今年22歲的萊莎將踏入最後一次煉金之旅。Switch版本《萊莎的鍊金工房3》已經上架eShop,容量是6.9GB較前作的7.4GB略微縮水。
煉金工作室系列是JPRG領域的活化石。挨過22代作品疊代的他,能夠一定程度上反映這些年日本廠商研發JRPG路上的閃光點與遺憾之處。
首先來說優點,日本廠商確實很擅長螺螄殼裡做道場的操作,也可以用小成本把人設CV音樂做出准一線水平,最為關鍵的是能讓老玩家一邊罵罵咧咧一邊心甘情願乖乖掏錢。
再說缺點,日本廠商不喜歡改變核心玩法機制就想固守一畝三分田,不願意在戰鬥系統和畫面製作上突然砸入大量資源,而且宣發方面一直偏向粉絲而非大眾,往往導致路人第一印象很差。
回到煉金工作室系列內容來說,各代作品都有特色,譬如伊利斯三部曲的精美人設對二次元粉殺傷力極強;亞蘭德三部曲憑藉3D化與煉金系統改進收穫高口碑,但也成為風格固化的開始。
而萊莎系列則是最為破圈的一代,打破了煉金工坊系列長期居於JPRG二三線的狀況,曾取得50w份銷量的好成績。「十年煉金無人問,一朝肉腿天下知」便是指該系列。