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《恐龍獵人:啟源》專訪:不會做成服務型遊戲

2026年10月19日 首頁 » 遊戲速遞

 

今年 TGS 期間,我們在幕張展館旁的酒店會議室里試玩了《恐龍獵人:啟源(Turok: Origins)》的閉門 Demo,試玩心得可以看這篇前瞻文章。試玩之後,我們以郵件形式對開發商 Saber Interactive 進行了採訪,圍繞重啟這個 IP 的理由、雙視角的實現方式、買斷制之下的長期價值等角度。

以下為本次採訪內容整理。

 

《恐龍獵人:啟源》專訪:不會做成服務型遊戲

 

 

IGN:距離《恐龍獵人》上一款作品發售已經很久了,為什麼現在重啟這個系列?

Saber Interactive:《恐龍獵人》IP 有很多元素本身就很有潛力:打恐龍、打外星人、穿越太空、時間旅行、原住民文化,還有血腥激烈的戰鬥。老粉絲等著重回失落之地,已經等得夠久了;我們相信新玩家也會喜歡上它。

IGN:為什麼加入第一人稱和第三人稱切換功能?畢竟同類作品有這樣設計的幾乎沒有。

Saber Interactive:第一人稱是必須的 —— 那是對系列根源的尊重,也是最能把沉浸感和激烈程度拉滿的打法。新增第三人稱,是為了適應今天的玩家,同時讓平台跳躍和探索更容易操作。兩種視角能無縫切換,玩家就可以按當下的情況自己選。

IGN:切換視角後,角色的閃避等動作會有不同性能嗎?

Saber Interactive:兩套視角用的是完全不同的製作管線。比如閃避,第三人稱是翻滾,第一人稱是衝刺。玩法上沒有任何區別。

IGN:在設計不同的恐龍時,如何讓玩家感受到「這是一隻恐龍」,而不是一般的怪物?開發過程中你們覺得哪只恐龍的動作是最難設計的?

Saber Interactive:我們的設計和美術團隊是拿真實恐龍考古資料做參考的,用它來塑造這些生物的行為和解剖結構,讓它們有真實感,再往上疊《恐龍獵人》的那些招牌科幻元素。

花了不少心思動畫團隊在參考資料和打磨上花了不少心思,以保證生物和人形角色的動作捕捉都足夠真實。在動作和行為上比較複雜的一隻是 Marauder(掠奪者)—— 我們想辦法把「恐懼」這個東西做進了它潛行、捕獵和伏擊玩家的方式里。

 

《恐龍獵人:啟源》專訪:不會做成服務型遊戲

IGN:DNA 機制對遊戲的劇情和故事發展有什麼意義嗎?

Saber Interactive:《恐龍危機》對動植物 DNA 的共鳴是戰役敘事裡的一條主線。Xenia(註:反派組織,包含恐龍和外星勢力等)和圖洛克騎士團(Turok)都在用 DNA,但目的完全相反:Xenia 吸收並腐化環境與野生動物,吞食它們、讓它們屈從於自己的意志;圖洛克則保護、敬畏自然,用得到的能力守護人類。

從立項開始,我們就認為騎士團和他們所處的環境是不可分割的。這讓「操縱 DNA」成了故事裡的核心概念 —— 它同時決定了雙方的戰鬥方式、外圍的成長系統,還有其他很多東西。它滲透進了遊戲的每一個特性,玩法本身也反映了這一點。受影響的不僅是進階系統,還有其他元遊戲層面的內容和視覺表現。

IGN:DNA 系統能從多大程度上決定玩家的打法?同一個職業用不同的 DNA,會產生完全不同的 Build 嗎?

Saber Interactive:進階系統分進攻型和防禦型,玩家可以靠它自定義配裝,調整自己的遊戲體驗。想打激進的近身戰,可以裝「碾壓震波」(Crushing Tremors),製造一次強力衝擊波,把範圍內的敵人全打一遍;要控場的話,「時間擾亂器」(Time Disruptor)會生成一個時間氣泡,把敵人減速。每個配裝最多帶 2 個進階系統,所以組合和協同非常多。

(記者註:進階系統 EchoSyncs,即玩家從敵人與環境提取的 DNA 所轉化的技能槽。)

 

《恐龍獵人:啟源》專訪:不會做成服務型遊戲

IGN:為什麼選擇三人合作,而不是雙人、四人、五人?遊戲最初的難度和 Boss 戰是為了單人考慮,還是以多人為基礎設計?

Saber Interactive:難度平衡上,我們優先考慮的是單人體驗。玩家選擇單人還是合作、以及不同難度時,遊戲會根據隊伍人數去調整敵人的數量、血量、行為和攻擊性。兩到三個人能產生最好的協同,三個職業也是圍繞這個來設計的。

我們希望隊裡每個人的影響力都足夠大,讓自己的戰鬥決策真的有意義。三人小隊之下,整體危險度和個人責任都會更高。

IGN:很多同類遊戲都採用了 GaaS 模式(服務型遊戲、長線更新),但本作是一款傳統買斷制遊戲。在沒有長期運營的情況下,你們希望玩家通關之後從這款遊戲中獲得什麼樣的長期價值?

Saber Interactive:《起源》有一個相當龐大的終局部分:主線完成之後,還有支線任務、改造過的任務和挑戰可以打。主線戰役本身也能重玩,去把關卡探索透、把隱藏獎勵收集齊。

 

《恐龍獵人:啟源》專訪:不會做成服務型遊戲

《恐龍獵人:啟源》將於 2027 年春季發售,登陸 PS5、Xbox Series X|S、Switch 2 與 PC(Steam/Epic)。

 

 

 

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