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玩家熱議:《黑神話》銅頭鐵臂作為彈反算失敗設計嗎

2024年08月26日 首頁 » 遊戲速遞

《黑神話:悟空》作為一款ARPG,戰鬥體驗也是許多人關心的重點,近日就有玩家發文吐槽了本作的一個前期法術:銅頭鐵臂。

 

 

 

玩家熱議:《黑神話》銅頭鐵臂作為彈反算失敗設計嗎

 

 

這位玩家提問道:猴子的銅頭鐵臂是不是遊戲史上設計最失敗的彈反類技能?並給出以下理由:

1.前期強無敵,但當玩家習慣後結果後面的boss基本免疫,讓玩家投入的學習毫無意義。

2.回報太低,一個需要消耗藍條資源 承受彈反本身就有的風險的技能,收益就基本只是一點棍勢 一套平A(boss不吃硬直的話連平A的機會都沒有),甚至捨不得直接給一段棍勢。

3.倒反天罡遊戲史上獨一份的彈反成功懲罰機制,彈某些技能boss不僅不會被打斷連招相反玩家自己出一個往後滾的大硬直,你能想像玩其他遊戲彈反boss結果出硬直的是自己?

 

玩家熱議:《黑神話》銅頭鐵臂作為彈反算失敗設計嗎

 

 

這一提問炸出許多ACT老手,紛紛給出自己的觀點:有人認為此法術談不上失敗,很多場景都有用武之地;但也有玩家表示,能隱身脫戰的聚形散氣確實更好。

 

玩家熱議:《黑神話》銅頭鐵臂作為彈反算失敗設計嗎

 

 

玩家熱議:《黑神話》銅頭鐵臂作為彈反算失敗設計嗎

 

 

玩家熱議:《黑神話》銅頭鐵臂作為彈反算失敗設計嗎

 

 

玩家熱議:《黑神話》銅頭鐵臂作為彈反算失敗設計嗎

 

 

玩家熱議:《黑神話》銅頭鐵臂作為彈反算失敗設計嗎

 

 

玩家熱議:《黑神話》銅頭鐵臂作為彈反算失敗設計嗎

 

 

但值得一提的是,也許銅頭鐵臂的強度有待討論,但它卻能觸發一個十分強力的逃課BUG:使用劈棍式,在怪物攻擊的瞬間釋放銅頭鐵臂,然後接三下重擊,然後即可不用消耗體力,一直循環三下重擊,可持續造成巨大傷害。

 

玩家熱議:《黑神話》銅頭鐵臂作為彈反算失敗設計嗎

 

 

 

 

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