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《三角洲行動》上手體驗:有潛力成為下一個射擊遊戲爆款

2024年06月16日 首頁 » 其他

雖然今年 6 月的遊戲圈不再有傳統意義上的「E3」,但我們還是來到了大洋彼岸的洛杉磯 —— 這次是應天美琳琅天上(Team JADE)邀請,在一大波發布會到來之前,搶先試玩了將於 6 月 24 日開啟雙端測試的《三角洲行動》,還和負責本作的發行總監 Jesseca Zhang 聊了聊遊戲的開發思路與幕後故事。

*本次試玩不允許錄像、截圖,所有圖片均為官方素材

《三角洲行動》是由曾推出《決勝時刻手遊》的天美琳琅天上團隊開發的全新作品,遊戲類型依舊是他們最擅長的 FPS,預計登錄 PC、主機和移動端平台,是時下流行的「多端互通」遊戲。

與《決勝時刻》系列近幾年的作品一樣,《三角洲行動》也內置了多種模式:目前已經確認的是聯機部分的「危險行動」「全面戰場」與單人戰役「黑鷹墜落」,即將開放測試的是多人部分,我們本次試玩到的也是前兩者。在大家看到這篇稿子的時候,遊戲的 Steam 頁面應該已經正式公開了。

 

《三角洲行動》上手體驗:有潛力成為下一個射擊遊戲爆款

 

先來聊聊暫時還玩不到的單人戰役部分。

已知這段單人內容是以雷利·史考特經典戰爭片《黑鷹計劃》為藍本,以遊戲形式再次復現了發生在索馬利亞摩加迪沙的軍事行動。為了更好地還原電影內容,開發組斥巨資買下了《黑鷹計劃》的電影版權,我們還會在遊戲中聽到由漢斯·季默帶來的氣勢滂沱的原聲音樂。

 

《三角洲行動》上手體驗:有潛力成為下一個射擊遊戲爆款

 

單人戰役部分還原了影片中的摩加迪沙之戰

其餘的細節內容,就還要等待官方正式發布了。

兵種與特戰幹員

多人模式方面,兩個主要模式並不是完全獨立的,而是能繼承一些共通的「成長要素」,如皮膚、戰績等。遊戲提供了數名專長各異的幹員,除了少部分被動能力只能用於「全面戰場」外,幹員們的「戰術裝備」與「道具」在兩種模式中都是通用的。

幹員有「兵種」設定、幹員技能兩種體系。遊戲共有 4 種兵種:突擊、工程、支援、偵查,它們各自都有獨特的被動技能。而幹員雖然自身技能不同,但也都被歸類在了這四大兵種體系。

現階段已公布的幹員有五名,分別是能滑鏟、自帶榴彈的突擊兵「紅狼」,能給隊友回血、可以用各式煙霧彈迷惑敵人的支援角色「蜂醫」,具備戰場壓制與自身減傷能力的工程兵「牧羊人」,使用複合弓作為主武器、擅長戰場標點與偵查的偵察兵「露娜」,和最近新加入的擁有 AOE 能力的突擊兵「威龍」。在後續的更新中,幹員數量還會陸續增加。

 

《三角洲行動》上手體驗:有潛力成為下一個射擊遊戲爆款

 

雖說具備「兵種分工」,但《三角洲行動》絕非強調技能釋放時機的「英雄射擊」類遊戲,更多是為了隊友之間有一定的分工協調,互相配合。發行總監 Jesseca 表示,希望本作能讓傳統 FPS 玩家和英雄射擊類遊戲用戶都找到自己喜歡的東西。射擊老兵精於槍法,「OWer」會活用技能,大家各司其職。

為了確保多人遊戲的平衡性,《三角洲行動》採用了三端數據互通、但無法完全跨平台匹配的方式 —— 只是手機端無法和 PC、主機端的玩家匹配,主機與 PC 可以跨平台對戰。玩家可以自行選擇「手柄匹配」「鍵鼠匹配」或是「全部匹配」。

至於 FPS 聯機遊戲中很難完全杜絕的「外掛」問題,Jesseca 表示「開發組與公司安全團隊有著最高級別的合作,我們將安全問題視為遊戲的生命線。除了打擊外掛,玩家的絕大多數操作都會被記錄下來,確保任何非法操作都會記錄在案、有據可查。」

接下來介紹一下兩種聯機玩法。由於現場時間極為有限,每個模式我們只是淺嘗輒止地各打了一把體驗賽,或許部分實際體會與深度玩家相比會有所差距,敬請諒解。好在遊戲已確認會在 6 月 20 日開啟首次大規模測試,大家很快就能親自體會了。

模式「危險行動」

「危險行動」是以搜索 撤離為核心玩法的模式,單局作戰中對風險與回報的判斷和博弈是最有意思的地方,也能體現出玩家各自的遊戲傾向。

此模式中,玩家可以自由搭配幹員,組成最多 3 人的突擊小隊,在大地圖中尋找資源、完成任務,並在過程中對抗其他玩家,最終任務是活著攜帶各式物資撤離戰區,以換取貨幣購買更好的裝備,進行後續戰鬥。

在準備階段我們就需要做出一定的的取捨:隨身攜帶什麼品質的槍械、彈藥、戰術背心、頭盔、背包、藥劑等等。如果在任務中不幸犧牲,除了「安全箱」之外所有的隨身物品就都會掉落供其他玩家隨意拾取。再加上空間有限,選擇攜帶最好的裝備提升戰力,還是輕量上陣預留更多空間撿破爛,都取決於玩家的遊玩風格。一身橙裝進戰場又不幸陣亡的話,那可就像在《傳奇》中 PK 被打死爆了根「裁決」一樣酸爽了。

 

《三角洲行動》上手體驗:有潛力成為下一個射擊遊戲爆款

 

如何改裝槍械也是玩家需要思考的內容

遊戲正式開始前,會有地圖直接顯示本輪遊戲各自分布著什麼「目標」,也可以在戰場中隨時打開查看 —— 當然最好是找到安全的角落再看。單局內玩家可以選擇的行動包括:在藍點處接任務,去橙色「保險箱」位置搜刮物資,挑戰紅色區域內的 Boss,冒險去搬「曼德爾磚」—— 這個後面單獨說。地圖內未標註的部分也會隨機分布著各類物資,對自己水平有信心的玩家也可以乾脆守株待兔,靠殺人越貨快速致富。

分別介紹一下這些行動。

來到藍色任務點之後,玩家可以在此處接到各式任務,包括擊殺範圍內敵人(一般是 NPC,這遊戲地圖中除了會遇到玩家外還會遇到大量 NPC,靠名字很容易區分),獲取特定物資,使用特定道具等等。完成任務即可直接獲得貨幣。

保險箱內會有相對豐富的物資,這個很好理解。不過由於大家都能看到地圖,去晚了撲個空,去早了容易交火,需要自行取捨。

Boss 一般是精英型敵人,單兵作戰有難度,推薦組團去打。

 

《三角洲行動》上手體驗:有潛力成為下一個射擊遊戲爆款

 

精英單位

曼德爾磚是「危險行動」中最有意思的一個設計。它是整個地圖裡最值錢的東西,除了一般物資外還能開出稀有皮膚,也可以直接擺在「拍賣行」賣錢(遊戲內貨幣)。

在成功「搬磚」後,整個地圖的所有玩家就都會收到通知,實時通報磚塊目前所在位置。此時的磚塊還不能直接使用,需要來到地圖中特定的「破譯站」位置解碼,隊友也可以複製一塊,解碼後即可直接入庫 —— 即便撤離失敗。解碼需要時間,全地圖的玩家也都會來和你們搶,因此這磚就成了「高風險、高回報」的最佳代表。

 

《三角洲行動》上手體驗:有潛力成為下一個射擊遊戲爆款

 

曼德爾磚

覺得自己這局不虧的時候,我們就需要找地方撤離了,地圖上的綠色標誌就是撤離點。撤離點不唯一,但一般位置方便的撤離點都需要一定的要求,比如需要支付一定的貨幣、限制負重在一定範圍內等等,無任何門檻的撤離點就都比較遠了 —— 因此如何選擇撤離點也是個學問。

選擇裝備、保險箱、曼德爾磚、撤離點……可以看出,「危險行動」模式中充斥著大量需要玩家自行抉擇和博弈的設計,小富即安還是以小搏大,「選擇題」就是危險行動中最有意思的元素,也是讓每輪戰局產生更多變數的核心。

實際的試玩時,測試服為我們提供了足夠多的「哈夫幣」,我就以相對揮霍的姿勢買了不少好裝備 —— 感覺單局很難回本的那種。選擇的幹員為紅狼,突擊兵種。由於是單人作戰,只能相對謹慎,沒去選擇單挑位於地圖北部的 Boss,也放棄了去搶「曼德爾磚」,畢竟解碼時候單兵駐守太危險了。在解決了幾個落單敵人後不小心遇到了持盾精英大哥,幾經周旋終於靠瞄腿解決了戰鬥。撿了幾個盒子後,發現不遠處剛好有個任務可以接,目標是擊殺範圍內指定數量的 NPC,這個很好解決,於是找了個能蹲點的地方逐一擊破。可惜就在我盆滿缽滿準備在水路撤離時不幸遭遇了大批團隊型敵人,最終力有不逮慘死街頭,撤離失敗,血本無歸。

 

《三角洲行動》上手體驗:有潛力成為下一個射擊遊戲爆款

 

即便只是單人遊玩、對手都是 AI 的情況下,遊戲體驗也都十分符合模式的名字「危險行動」—— 的確能體會到步步為營、心跳加速的刺激,特別是單局中後期盆滿缽滿、準備撤離的時候,每一個決策都至關重要,直接影響遊戲收益。

相信正式開服後,叫上三五好友一同聯機一定還能收穫更多樂趣。

模式「全面戰場」

全面戰場是比較常規的「大戰場」玩法,共 64 名玩家分為進攻組與防禦組兩方,隨機分配。進攻方需要在限定時間內攻下某個據點,防守方自然就是看守陣地。據點分為幾塊,需要陸續逐個擊破/看守。當攻防拿下所有據點時,攻防勝利;守方則是單局作戰中守住任何一個據點,即可判定為獲勝。

無論進攻與防守,兩方各自都有獨特的大型載具殺器,進攻方是坦克,防守方是步兵車。不同的地圖還會有諸如武裝直升機、越野沙灘車、裝甲步兵車、悍馬突擊車等載具陸續加入遊戲 —— 相信具備載具修理能力的兵種「工程兵」在全面戰場模式里會相當受歡迎。除了工程兵外,突擊兵種也可以使用「AT-4」反坦克火箭筒,幹員「威龍」還能投放磁吸炸彈,都是克制載具的利器。

 

《三角洲行動》上手體驗:有潛力成為下一個射擊遊戲爆款

 

戰場中被擊殺後可以在指定地點復活,隨著戰場推進可以逐漸占領更具優勢的復活點,只是需要消耗「復活次數」,其中防守方復活次數並無限制,而攻方有一個總數,到達上限後就無法重生了。當然被隊友救起是不消耗次數的,這些都是很常見的設定,不再贅述。不同兵種定位都有各自的獨特優勢,比如支援兵種救起隊友的速度更快,偵察兵能設置「復活信標」在指定位置重生等。

值得一提的是,我們體驗到的全面戰場地圖正是「Cracked(燼區)」—— 那張來自《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》的經典多人地圖完全重製。地圖地形為沙漠,分布著各式相對低矮的小型建築,部分場景可破壞,戰鬥多以巷戰為主。

 

《三角洲行動》上手體驗:有潛力成為下一個射擊遊戲爆款

 

系列經典橋段「手掰鱷魚」

試玩時我隨機到了防守方陣營,於是選擇了比較利於進攻的突擊兵種「紅狼」。數次帶線衝鋒率先犧牲後,我找到了一個位於屋頂的掩體,而對面是敵方占領的小山丘。紅狼的戰術道具之一是榴彈發射器,射程剛好從我的房頂到他們山頭,一打一大片;而 AI 敵人的戰術也相對簡單,沒遇到懂得包抄進攻的對手,我方很快就消耗光了對方的復活次數,戰鬥勝利 —— 他們甚至沒能攻下我們任何一個據點。

 

《三角洲行動》上手體驗:有潛力成為下一個射擊遊戲爆款

 

個人感受是「全面戰場」中似乎對防守方來說更有優勢,因此製作團隊為了彌補這一不對等,給進攻方安排了戰力遠超防守方步兵車的坦克。但即便如此,原地拒守也遠比搶灘登陸送人頭輕鬆一些,何況守方還能無限復活。當然現在遊戲還處於開發階段,相信開發者能在後續更新中做出更好的平衡性調整。

總結

本次我們體驗使用的台式 PC 顯卡為 RTX 4090,採用高特效 4K 畫面,遊戲過程非常絲滑順暢。我曾經使用一台 3060 顯卡的 PC 以 1080P 模式運行,同樣也毫無卡頓,可見目前遊戲在優化方面還是有一定優勢的。

另一方面,《三角洲行動》是一款免費遊玩的遊戲,任何一位感興趣的玩家都可以無成本嘗試,確實有需求的話再選擇戰場通行證、皮膚等額外增值服務。發行總監 Jessica 也對此作出了承諾:遊戲絕無任何影響平衡、氪金變強的收費項目,確保玩家體驗一致。

 

《三角洲行動》上手體驗:有潛力成為下一個射擊遊戲爆款

 

極為親民的配置需求、近乎於零的體驗成本、足夠成熟的遊戲玩法和「琳琅天上」開發組在 FPS 品類的豐富經驗,都讓《三角洲行動》有了成為下一個爆款的潛質。要說最大的遺憾,大概是現場體驗時間太短,只打了一局實在是不過癮吧。

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