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一款圍觀小人轉圈的獨立神遊,憑什麼能狂賣300萬份?

2026年10月01日 首頁 » 其他

國慶假期,安利大夥個方便在路上玩的遊戲。

《循環勇士》,也就是前些年在Steam大火過的《Loop Hero》。

一款圍觀小人轉圈的獨立神遊憑什麼能狂賣300萬份

今年八月,遊戲正式在國內拿到版號,移動版本也於國慶期間上線TapTap,所以近期我又給翻出來打了一遍。

只能說五年過去,依舊還是那個令人停不下來的味道。

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給沒玩過的朋友簡單介紹下。

遊戲核心玩法如同名字所描述的一樣,就是看著一個小人在螢幕中央循環轉圈。 

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期間遇到怪會自動戰鬥。

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擊殺怪物會獲得裝備,素材和等級……

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素材可以被帶到局外,通過建設村莊的形式強化角色的基礎屬性。

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不斷重複這套流程,直至擊敗守關boss,成為這個世界的英雄。

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抽象點理解,以上差不多就是遊戲的全部內容了。

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看上去簡單樸實無華且枯燥是吧?

但就這麼套東西,卻讓這款遊戲全球爆賣了300萬份,甚至一度入圍了當年的TGA年度獨游提名。

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可惜最後惜敗給了《邪惡銘刻》。

所以它到底獨特在哪?

前前後後掛了上百小時後,我的答案大概是:

奇怪且豐富。

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首先,如今談及《循環勇士》,很多人會提到一個標誌性的概念:反向塔防。

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TapTap人氣頗高的《尋還》設計時就有參考類似的邏輯

放在當下可能不太新鮮了,但在當時,這套玩法還是極具開創性的。

怎麼個「反向」法?

很簡單。

平時玩塔防是造防禦塔揍怪對吧?

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這遊戲裡是反過來的。

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問就是挖坑給自己跳,越操作越忙。

具體來說,之前不是提到過戰鬥結束後會掉落裝備和等級麼?

除此之外,其實怪物還有一定概率掉落一種叫做「地形卡」的東西。包括但不限於可以拍在循環圈周邊的草地,山川,沙漠,河流……以及能夠直接放在循環路徑上的村莊,墓園,沼澤,戰場……

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每一種地形卡,都會給角色提供一定的buff效果和獎勵機制,但與此同時也會造成些麻煩,給玩家們「枯燥無味」的一天上上強度。

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打個比方。

裡頭有張卡叫村莊。把它拍在路徑上,角色每次經過都會回血,是局內重要的回覆手段之一。

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但與此同時,這玩意也不是多多益善。

一方面是每次經過,村民都會給你發布任務,讓地圖上的隨機一名怪物化身精英,會讓其戰鬥數值大大提升。

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另一方面是村子造多了,還會在村莊附近生成山賊,下次再度路過,就會觸發山賊進村的偷襲事件。

屬於是如果權衡不好,之前在村里回多少血,到時候都得在那吐回去。

類似的邏輯在場外構築中也同樣適用。

比如山脈和岩石卡。

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每打出一張都會額外增加角色的血上限,拍下去的數量形成9X9,還會形成山峰,大幅提升對應數值。

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但同時,群山中也會刷新出哥布林營地和鷹身女妖在半道上歡迎你,進一步提高角色的暴斃幾率。

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所以你會發現遊戲一開始的地圖還乾乾淨淨。

幾圈下來就已經突出一個妖魔鬼怪四處橫行……

完整趟上一圈下來不死也得扒層皮。

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這個過程中,博弈樂趣自然也就隨之湧現出來了。

是讓不計後果地將地形卡全部拉滿,去追求高風險高收益。

還是小心翼翼地研究地形配比,能讓角色安穩地收穫資源,安穩地一步步前行。

每局循環最終能跑成什麼樣,其實都可以依據自己的風格和心情去自定義。

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某種程度上,這也是遊戲讓玩家無比上頭的原因之一。

除此以外,遊戲最讓人嘖嘖稱奇的地方,還有它豐富的生態內容設計。

麻雀雖小,五臟俱全。

別看從頭到尾就那麼一張地圖,Steam包體加起來也就200多兆。

但實際上只要能玩進去,《循環勇士》就是會源源不絕地給到玩家各種意想不到的驚喜。

還拿之前的村莊舉例。

在初階玩家看來,這就是個間歇回血的補給站。

但有張地形卡叫做吸血鬼別墅。

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平時放在路邊也就會刷新出吸血鬼攔路,然而要是放在村莊邊上,就會導致全村人被吸了個乾淨,變成一堆活屍夥同吸血鬼毆打你。

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當然,爆出好東西的概率也會增加,因此不少高手也會故意這麼擺放,把兩者合成一個超級刷怪籠。

更有意思的是,如果玩家連續三個循環成功完成突破,那麼該區域就會被轉化為伯爵領地,玩家每次路過,都會獲得比之前成倍的血量和任務收益。

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到了遊戲中後期,類似的卡組combo疊加基本上也就成為了玩家探索的主要樂趣。

什麼河流經過戰場會將其轉化為沉船。

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沉船每次循環會產生寶箱,同時召喚出一隻海妖,可以掉落稀有的裝備和重要的局外合成素材。

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風暴神殿正常擺放會對其範圍覆蓋的路徑造成雷擊,平時主要是幫忙清怪用。

但只要範圍內出現森林,就會將其擊中,並轉化為焦土。

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而每一片焦土,都可以為玩家提供真實傷害加成——真實傷害恰恰又是死靈法師召喚流的核心屬性。

……

要知道,上述所列舉的一切,遊戲是壓根不會在遊玩過程中給到任何一絲提示和線索的。

好奇心強?想體驗各種不同的神人流派和通關方法?

自己一個個試去吧。

一款圍觀小人轉圈的獨立神遊憑什麼能狂賣300萬份

說到這多吐槽一句。

雖然遊戲的內容設計得紮實又具備深度,但為了藏住這一份又一份的驚喜,當初首發入坑的不少老玩家可以說是沒少坐牢。

在沒有攻略的情況下,許多高效又好玩的神秘流派只能通過玩家像愚公移山一樣慢慢摸索,中間一不小心暴斃,還得經歷無數次竹籃打水一場空(角色死亡只能帶回30%的素材)。

一款圍觀小人轉圈的獨立神遊憑什麼能狂賣300萬份

打著打著原地紅溫也可以算是家常便飯了。

不過現在入坑就舒服多了,畢竟遊戲已經上線了整整五年,社群里攻略一搜一大把,許多關鍵機制都掰開揉碎講清楚了,遇事不決掃一眼就能少走不少彎路;

一款圍觀小人轉圈的獨立神遊憑什麼能狂賣300萬份
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再加上遊戲移植到移動端上,碎片時間隨時拿起來刷一刷,長期坐在電腦前重複操作的枯燥感也會減輕不少。

正好最近過節,不少朋友難免會有在路上無所事事的時候。

這時掏出手機,找上這麼一款首發僅需12塊,越玩越上頭的魔性遊戲消磨下時間,感覺就挺不錯。


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