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《異度神劍》的孿生兄弟,《最後的故事》的故事。

2024年01月26日 首頁 » 遊戲速遞

如今說到「JRPG」,相信大家腦海里蹦出的優秀作品不少,像是《異度神劍》《女神異聞錄》等等。甚至許多玩家都只是把「JRPG」簡單地理解為「日式RPG」,殊不知這個詞在誕生之初其實是貶義詞,是西方對於日漸式微的日本RPG的一個蔑視標籤。

在那個日式遊戲一路俯衝的時代,13年前的今天,一款JRPG新作登陸了Wii平台,並讓玩家們倍感期待,它就是《

最後的故事》。

《異度神劍》的孿生兄弟,《最後的故事》的故事。

《最後的故事》發售於2011年1月27日,在它發售之前半年,好評如潮的《異度神劍》發售,一度讓玩家們看到了日本RPG的希望。

異度神劍》地形設計迷人的廣袤大地圖,和當時的JRPG比起來讓人眼前一亮。

這兩部作品從開發到宣傳幾乎都是同步進行的,也都由任天堂負責發行。在Wii平台一直缺乏傳統核心向遊戲的時候,任天堂的這一舉動早已引得玩家們關注。

而《異度神劍》獲得了極高的口碑,也讓玩家們對於這款《最後的故事》興趣愈發濃烈。

《異度神劍》的孿生兄弟,《最後的故事》的故事。

儘管並未同步推出歐美英文版,但酒香不怕巷子深,《異度神劍》和《最後的故事》兩部作品的成功,迅速引起了歐美玩家的關注。

但對於遊戲沒有本土化的痛,我們國內玩家應該是深有體會,遊戲擺在面前卻看不懂,那可真叫一個折磨。

在《最後的故事》發售幾個月後,Wii又迎來了一款JRPG《潘多拉之塔》。這三款遊戲被並稱為「Wii末期三大RPG」。這三款遊戲一開始都只推出了日文版,並未在歐美發行。

於是歐美玩家開始組織英文化情願活動,希望任天堂能將這三部作品帶到歐美。而這一活動被命名為「降雨行動」,並在當時的遊戲圈內外引起了相當的關注。

《異度神劍》的孿生兄弟,《最後的故事》的故事。

事實上說來也巧,這兩款遊戲的靈魂人物都是來自SE,且兩人的關係還不一般。

《異度神劍》總監 高橋哲哉,在SE期間曾製作了「神作」《異度裝甲》,並就此開啟了「異度」系列顛沛流離的發展。

《異度裝甲》的企劃案,最初是高橋哲哉提交上去,希望能成為《Final Fantasy VII》的。但因為故事太黑暗成人被否決,單開項目製作了《異度裝甲》。而否決高橋哲哉提案、並建議他單開項目的,正是大名鼎鼎的坂口博信。

坂口博信被玩家們稱作「Final Fantasy 之父」,並在《時空之輪》《放浪冒險譚》《寄生前夜》等著名作品中都擔任了重要職位。

因為《Final Fantasy VII》的CG電影《

靈魂深處》慘敗,引咎辭職離開SE後,他成立了「霧行者工作室」,並在後來開發了《最後的故事》。

《異度神劍》的孿生兄弟,《最後的故事》的故事。

事實上,成立「霧行者」後,這家工作室先是接受了微軟的邀請。

當時的微軟在經歷了初代「凶盒」XBOX在日本的慘敗後,拿著XBOX360充滿雄心壯志,希望能在這一世代成功拿下日本市場。與此同時PS3那邊出師不利,加上微軟的「鈔能力」各種拉攏日本廠商,確實讓X360在初期獲得了相當一部分日本玩家的支持。

霧行者的兩部X360獨占遊戲《藍龍》和《失落的奧德賽》,也正是在這樣的環境中誕生的。

然而這兩部作品儘管口碑還算不錯,但銷量卻不盡如人意,也遠遠未能「重鑄日本RPG榮光」。

《異度神劍》的孿生兄弟,《最後的故事》的故事。

這之後霧行者轉頭找上了任天堂——畢竟這可是坂口博信,任天堂當然是隆重接待了。

於是在一系列磋商合作下,霧行者為老任的NDS開發了足足四款遊戲,包括《遠古封印之炎》《藍龍Plus》《離開 混亂迷宮》和《藍龍 異界之巨獸》。其中《藍龍 異界之巨獸》相信有不少小夥伴曾經都玩過,

幾次愉快的合作之下,任天堂希望霧行者能夠為Wii開發一款RPG遊戲,《最後的故事》就此誕生。

《異度神劍》的孿生兄弟,《最後的故事》的故事。

經歷了X360《藍龍》和《失落的奧德賽》的不溫不火,坂口博信也看清了自家遊戲的一些問題,而這些問題也是他需要在《最後的故事》中解決的。

《最後的故事》和《異度神劍》幾乎是同時開發,任天堂方面負責和第三方工作室對接的專員

波多野信治,對這兩款遊戲都提出了「浪漫主義」的開發要求。

《最後的故事》最初打算以科幻故事為主打特色,但卻被任天堂方面給否決了,或許是因為《異度神劍》也是科幻題材吧。不過《最後的故事》在成品中也還是保留了科幻要素,只不過主題改為了陪伴二字。

《異度神劍》的孿生兄弟,《最後的故事》的故事。

2011年1月27日,《最後的故事》在日本發售,並獲得了還不錯的口碑,首周銷量就達到了11萬套以上。

和《異度神劍》一樣,本作在日文版發售後的很長一段時間裡,都並未在歐美地區發售。即使後來推出了英文版,也是由歐洲本土化部門製作,而且只在歐洲發行——這兩部作品都是如此。

北美玩家看到這種情形人都氣暈了,要知道正版Wii主機是鎖區的,北美玩家就算買了歐版遊戲,自家的機器也讀取不到。

《異度神劍》的孿生兄弟,《最後的故事》的故事。

這種日本和歐洲不斷傳來的好評,有如四面楚歌一般撥動著北美玩家的心,也讓《異度神劍》和《最後的故事》兩部作品在北美的知名度進一步抬升。

《異度神劍》後來由美任推出了英文版,獲得了空前的成功,甚至一度被譽為「

日式RPG的新標杆」。雖然因為部分經銷商獨占銷售的策略,讓本作未能被統計機構獲取到北美銷量數據,但根據高橋哲哉的說法,本作在西方的銷售非常樂觀。

這樣的趨勢下,《最後的故事》同樣在北美獲得了成功。任天堂並未親自發行本作的美版,而是將其交給了專做日廠小眾遊戲代理的Xseed發行。而根據Xseed的說法,《最後的故事》成為了他們最成功的遊戲,甚至連豪華版都瞬間售罄,以至於他們不得不製作了另外的特別版。

《異度神劍》的孿生兄弟,《最後的故事》的故事。

綜合來看,《最後的故事》在不少方面都沒有像《異度神劍》那麼顛覆,綜合質量上也不及《異度神劍》。再加上本作並未推出民間漢化版,更沒有續作,讓它在國內的知名度遠不及《異度神劍》

前些年《異度神劍》初代推出NS重製版《異度神劍 終極版》時,也有不少玩家提到了它的「姊妹作」《最後的故事》。然而目前來看,本作推出重製版的希望還是有些渺茫,遊戲中也有不少不太夠現代化的內容需要去解決。

但作為一個RPG愛好者,小編自己還是很希望能在現代的平台,以官方中文去體驗這款作品的。用這樣的重製版去填充NS末期最後的時間,似乎也很符合任天堂的策略。

《異度神劍》的孿生兄弟,《最後的故事》的故事。

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