《GTA6》以細節豐富的開放世界聞名,但開發團隊曾嘗試更誇張的生活模擬系統,最終因過於複雜而放棄。Rockstar North 聯合負責人 Rob Nelson 透露,團隊曾設計一套「購物補冰箱」機制——主角傑森和露西亞可去雜貨店採購食物,帶回家後冰箱會同步補充庫存。這意味著玩家不僅要逛街,還得關注家中儲備,甚至定期買菜。

但隨著系統擴展,操作變得過於繁瑣,可能影響遊戲流暢體驗,開發組最終刪除了這一設計。Nelson 表示,團隊一直在「真實感」與「易上手」之間權衡取捨。

這也側面展現了《GTA 6》的開發規模之大——玩家看到的許多看似自然的小細節,背後可能都經歷過完整系統的開發與刪減。雖然玩家常調侃 Rockstar 什麼都想做,但這次爆料證明,當「買菜補冰箱」開始拖慢節奏時,他們還是果斷踩了剎車。

《GTA6》刪掉了「買菜補冰箱」——你覺得是可惜了,還是幹得漂亮?如果在遊戲裡不吃飯角色會餓死,你會想玩嗎?






