在今天的GTC 2026上,NVIDIA發布了DLSS 5
技術。新一代的DLSS 5引入了實時神經網路渲染
模型,為像素注入照片級寫實光照和材質效果。
根據NVIDIA的描述,DLSS 5是基於影片AI模型開發的。和目前隨機性較強的影片生成模型不同,DLSS 5以遊戲幀的顏色和運動矢量作為輸入,經AI模型為其添加真實的光照和材質,確保了幀與幀之間的連續和穩定。更重要的是,這種AI渲染是實時的,不需要等待。

NVIDIA表示,新的AI模型經過了端到端訓練
,可以理解角色、頭髮、布料、半透明皮膚等複雜的概念,以及諸如順光、逆光、陰天等環境光照條件,並在這種基礎上增強遊戲的畫面。而考慮到AI對遊戲美術風格可能的影響,NVIDIA特地強調了DLSS 5的可調節程度:開發者可以仔細調整光源強度、色彩分級等設置,保證原有的美術風格,以免DLSS 5的AI畫面喧賓奪主。
多家業界著名工作室已經開展集成DLSS 5的工作,包括 Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、網易、NCSOFT、靈游坊、騰訊、育碧和 Warner Bros. Games。和之前推出的DLSS技術一樣,DLSS 5可融合到NVIDIA Streamline框架中,供開發者方便調用。
和即刻可用的DLSS 4.5不一樣的是,DLSS 5的推出時間要等到今年秋季,相關的配置要求仍未釋出。若其可用,我們會第一時間為大家帶來相關評測內容。






