《Final Fantasy XIV》的製作人吉田直樹(玩家暱稱Yoshi-P)此前曾表示,如今正式定名《銀海之天舟》的8.0版本更新,並不會為這款經典大型多人在線網遊帶來一次徹底的「重生」,但從今日粉絲嘉年華主題演講上公布的細節來看,這次更新的革新程度,已經和「重生」相差無幾。遊戲的終局成長體系將迎來全面重構,這一方面是為了尊重玩家的時間,另一方面,也是因為吉田直樹很清楚,這麼多年過去,玩家們早就對刷神典石的玩法感到厭倦了。
「儘管一款經年不變的產品,確實能給人帶來安心感,」吉田直樹在主題演講中通過翻譯說道,「但另一方面,一成不變也會滋生其他的問題。」話音落下,螢幕上出現了《Final Fantasy XIV》玩家們一遍又一遍、無限重複收集的道具:「神典石。太多了。實在是太多了。」隨著這句話,滿屏的亞拉戈神典石鋪天蓋地湧現在畫面中。「繼續,再來點神典石。」

吉田直樹坦言:「這話你們肯定想不到會從我這個總監嘴裡說出來,但我太懂了。已經13年了,攢下的亞拉戈神典石早就不計其數了。」沒錯,但凡玩過一段時間《Final Fantasy XIV》的玩家都能證明,遊戲裡的大量遊玩時間,都花在做每日隨機任務、收集神典石,再用神典石兌換屬性小幅提升的裝備上。
如今,《Final Fantasy XIV》的核心日常體系,將從每日隨機任務,轉向每周活動清單。「藉助《銀海之天舟》版本,我們計劃將這套體系從每日制改為每周制,以此更好地適配玩家們多種多樣的遊玩風格與生活節奏,幫助大家更好地規劃自己有限的空閒時間。」
你的角色成長將不再依賴隨機任務,而是通過一系列每周輪換的任務來推進。完成這些任務——包括推進主線劇情任務、採集收藏品、通關副本等內容——即可獲得每周活躍度點數。全新的「冒險者活躍度」界面,看起來有點像戰鬥通行證,會顯示點數的累計進度,隨著等級提升,你將逐步解鎖全新的裝備。
「通過將每日循環改為每周循環,玩家們能擁有更多選擇,自由決定自己的遊玩方式。」吉田直樹說,「你想每天都上線玩一小會兒?完全可以。你想工作日不玩,把一整周的遊玩內容集中在周六周日完成?也完全沒問題。你可以根據自己的現實生活安排,決定遊戲內的遊玩節奏,不會受到任何懲罰。」
大型多人在線網遊向來以耗時著稱,但《Final Fantasy XIV》在這一點上,歷來比同類型的絕大多數作品都更友好——這也是它成為唯一一款我真正投入了大量時間的MMO的部分原因。長期以來,吉田直樹一直鼓勵玩家在對遊戲感到倦怠時就休息,甚至偶爾去玩玩別的遊戲。當其他線上遊戲正竭盡所能,不僅要榨乾玩家口袋裡的每一分錢,還要霸占玩家的每一分注意力時,《Final Fantasy XIV》卻反其道而行之,這一點至今依然讓人倍感清爽。
或許最能體現官方對玩家空閒時間尊重的,莫過於這個改動:你所擁有的最高裝等,如今將同步到你遊玩的所有職業上。也就是說,如果你主玩龍騎士,但想讓自己的白魔法師也能隨時做好進團本的準備,再也不用反覆刷終局內容肝裝備了。只要你的職業等級達標,裝等將不再是你遊玩副職業的阻礙。
「在8.0版本中,職業體系依然保留,你依然需要分別升級各個職業,但現在,玩家可以將自己的最高裝等同步到其他職業上。重申一下,這其中不包括魔晶石提供的屬性加成。我們依然希望,那些追求極致畢業的玩家,能有為之努力的目標。但對於絕大多數玩家來說,這個全新功能意味著,你能擁有更多的自由,去選擇自己想玩的內容、想玩的職業。」
這還只是本次粉絲嘉年華主題演講公布內容的冰山一角,本次發布會還公布了《新世紀福音戰士》主題的同盟討伐戰系列,以及即將登陸Switch 2的移植版本。儘管《Final Fantasy XIV》自《黃金的遺產》上線後確實進入了一段低迷期,但很明顯,史克威爾艾尼克斯正全力以赴,力求讓遊戲重回正軌。






