《劍星》因超性感的女主設定被很多西方媒體偏見地定義為「色情遊戲」,然而當推主Based Player詢問Grok對比「正常(西方)遊戲」和大獲成功的「色情遊戲」中性場景的數量時,後者竟然是0。
Asked grok to compare the # of sex scenes in normal games vs. the wildly successful "porn" game.
— BASED PLAYER (@BASEDPLAYERLLC) June 13, 2025
Dragon Age: The Veilguard: 7
Mass Effect 3: 6–8
Cyberpunk 2077: 4–6
The Witcher 3: Wild Hunt: 5–7
Baldur’s Gate 3: 5–7
Dragon Age: Inquisition: 4–6
God of War (2005): 2–3… pic.twitter.com/u980tCbnzt
性場景對比:
《闇龍紀元:紗障守護者》:7個
《質量效應3》:6-8個
《電馭叛客2077》:4-6個
《巫師3:狂獵》:5-7個
《柏德之門3》:5-7個
《闇龍紀元:審判》:4-6個
《戰神4》:2-3個
《暴雨》:1-2個
《劍星》:0
玩家:這些西方遊戲媒體不是反對性/墮落,而是反對健康的審美,這就是他們的政治議程。
背景解讀:
《劍星》女主Eve的造型被設計得高度性感,穿著暴露的服裝,強調身體曲線(如臀部),這被部分西方媒體批評為「過度性化」(hypersexualized),認為其迎合了「男性凝視」(male gaze)而非賦予角色深度或個性。一些評論者,如IGN法國編輯Erwan Lafleuriel,暗示Eve的設計不現實,甚至稱設計者「從未見過真實女性」,引發了強烈批評。這種批評忽略了Eve的原型基於韓國超模申在恩(Shin Jae-eun),導致玩家認為現在的媒體太虛偽。
韓國開發商Shift Up的總監金亨泰(Kim Hyung Tae)在接受採訪時表示,遊戲旨在提供「理想化」而非現實的娛樂體驗,符合亞洲部分市場的審美偏好(如韓國MMO遊戲中常見的時尚與性感設計)。然而,西方媒體更傾向於推崇「現實」與「多樣性」,認為Eve的設計不符合現代性別與種族多元化的趨勢。這種文化差異被西方媒體解讀為「落後」或「性別歧視」。
一些西方媒體批評《劍星》遊戲粉絲的「噁心」評論和對Eve性感設計的過度關注,認為這反映了遊戲行業對女性的刻板印象。而玩家群體則反駁,稱媒體將遊戲政治化,忽視了出色的戰鬥系統和視覺風格。
近年來,西方遊戲行業對女性角色的呈現趨向「去性感化」,如《最後生還者2》中的艾比。相比之下,《劍星》被認為回歸了《尼爾:機械紀元》《獵天使魔女》等遊戲的性感風格,觸動了部分媒體的敏感神經。批評者認為,Shift Up利用Eve的性感設計來炒作,而非專注於遊戲品質。支持者則認為,這只是迎合特定受眾的正常商業策略,且遊戲的動作玩法和美術設計廣受好評。





