在《最後紀元》中,虛空騎士可謂是近戰一哥,自帶40%幾率近戰攻擊迴響(重複釋放),對於近戰平砍bd就是直接40%more先天的優勢。配上加成最高的虛空順勢斬,效果更是一流。
《最後紀元》虛空騎士順勢斬流派玩法
一、主要思路
眾所周知more是這遊戲BD的底層邏輯之一,冷門技能大多都是渾身扣不出幾點more的爛泥,但虛空順勢斬是個很離譜的例外,這個技能的more多到點都點不完:
同時還有豐富的技能聯動:
再加上虛空系通用的放逐吞噬球,整個BD就已經呼之欲出了,整個體系的增傷乘區多到讓我有點不真實感:這和前面搗鼓的冷門技能差距大到誇張(深刻感受到這遊戲的不平衡)。
再看看虛空順勢斬的面板,4秒冷卻,移動,近戰,活力,力量,那活力既有inc又有虛空被動的more還有生命,優先級必然大於力量,沒有無冷卻手段,那核心思路就是堆冷卻打大數字,帶移動標籤能吃到英勇衝鋒,技能樹也自帶減冷卻,可以堆到1.6秒一刀。
那中間要穿插什麼技能更好呢?看技能聯動無非是旋風斬復仇二選一,而復仇的強度明顯比旋風斬高太太太太多了:1.2*1.45的增傷,18%*25%的減傷加免爆,還直接解決藍耗問題,兩個技能就構成了整個BD的框架,偉大無需多言。
但還有些細節需要注意,一是復仇點來黑暗之賜節點會無法造成流血,所以為了吃滿流血層數相關的120%more(15層流血滿),需要堆100% 的全域流血幾率配合吞噬球的擊中來保證傷害;
二是把放逐的冷卻順便堆到5秒出頭,有常駐的50%more,但不要太高,會影響輸出節奏。
二、技能方案1
順勢斬技能樹如上,有大量點傷和more,跑圖時可點出順勢斬變穿梭,增加跑圖速度(可惜手柄不好用)。
復仇提供大量減傷,增傷和debuff,點滿最左邊保證狂怒覆蓋率。
虛空系通用輔助技能,能提高擊中頻率的節點儘量點上。
放逐提供減抗和50%more,搭配面板67%減冷卻是5.1秒cd,剛好能續上。
簡簡單單80%more,還有點破甲和提高吞噬球擊中頻率。
深淵迴響由順勢斬自動觸發不用帶在技能欄,可以換個位移技能,雖然直接釋放還有20%more,但那樣手感就爛完了直接放棄。
技能方案2(推薦)
更新技能加點方案選擇,深淵迴響改為手動釋放,而放逐點出無施法動作立即釋放,同時順勢斬省出2技能點給到爆傷,
優點:1.總體傷害提升不小,我的在線中配超波從80秒提升至70秒,非常暴力;2.推圖時方便保持放逐氣泡常駐,多30%常駐冷卻,順勢斬頻率提升。
缺點:推圖時手動放深淵迴響太麻煩,不放又少80%常駐more會請不動高級怪,可以跑圖前脫戴破碎世界來騰出技能點再把順勢斬自動觸發深淵迴響點出來,就是有點麻煩。
跑圖時可點出變穿梭。
更正深淵迴響加點,之前忘了點上致盲導致20%more沒生效(蠢到家了)復仇吞噬球保持不變
三、天賦
裝備路線
更新頭盔選擇,高腐化推圖必備減爆傷or爆免,有以下兩種選擇:
獅子重盔屬性優異不用多說,草木皆兵生存比獅子頭略差,但給一個2.1秒的位移,也和這個BD相當契合,但本身掉落少且基本剛需雙T7,所以作為後期非必要提升(有條件推薦弄,實戰真的香)。
武器當然首先考慮點傷問題,這把斧頭提供大量點傷和技能點,完美適配。
總體裝備和暴擊抹消幾乎完全一樣,區別是能優先堆活力,這個就不一張張放了,看模擬器就好。
四、優缺點
優點:傷害高,大數字爽,一刀斬帥,坦度給力,復仇偉大無需多言,攻堅能力強,近戰里打超波算很輕鬆的,2000腐化還算舒適區,肯定能走的更遠。
缺點:作為低頻技能刷圖流暢度終究吃虧,不建議作為速刷BD。
操作手法
打boss放逐 順勢斬起手上BUFF,然後摁住放逐 順勢斬 復仇並保持移動觸發吞噬球,推圖復仇 順勢斬交替即可,高腐化精英再加個放逐。