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篝火簡評《地平線 零之曙光 重製版》:這下分不清初代和續作了哈

2024年11月05日 首頁 » 遊戲速遞

在群雄割據,大廠爭先搞技術強化,畫面大戰一觸即發的 PS4 世代,PlayStation 第一方工作室 Guerrilla 在《殺戮地帶》系列之後端出了全新 IP ——《地平線》。若是以 7 年前的眼光來看,《地平線 零之曙光》的畫面質量可以說驚為天人,機械獸外部構造的精密刻畫,後啟示錄世界破敗人類廢墟與自然風光的塑造,以及對既落後又科幻的原始人部落的描繪,都讓遊戲展現出在當年鮮有人涉足的樣貌。

這樣的高水平畫面,就算放到 PS5 世代也完全不落下風,Guerrilla 後續還為原作更新了 PS5 60 幀運行的補丁,讓遊戲擁有更棒的運行表現。

所以當 PlayStation 宣布將推出《地平線 零之曙光 重製版》時,對此舉有所懷疑的玩家不算少數。畢竟作為當年的頂尖畫面梯隊作品,已經有了 60 幀的效果,又為何還要再來一次呢?

在《地平線 零之曙光 重製版》發售後,我們體驗了 PS5 版本的本作,簡單聊聊實際的遊玩感受。

篝火簡評《地平線 零之曙光 重製版》:這下分不清初代和續作了哈

以 PS5 版為例,擁有 PS4 版的玩家可以以 10 美元 / 90 港幣的價格進行升級獲得 PS5 重製版,鑑於在 2021 年索尼曾經面向所有 PlayStation 玩家贈送過遊戲的完整版,所以估計會有相當一部分的玩家可以通過付費升級來獲得本作。

PS5 重製版支持直接讀取 PS4 版遊戲存檔並轉化為 PS5 存檔,但匪夷所思的是並不支持獎盃繼承,這在 PlayStation 第一方遊戲中極其罕見,目前不知道會不會有解決方案,如果只是獎盃黨想搞一個秒白的白金杯,那目前是沒有必要購買的。

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PS5 重製版支持三種運行模式 —— 優先解析度模式、優先性能模式以及適用於 120Hz 顯示設備的平衡模式,可以以 4K 40 幀的效果運行。進入到遊戲的第一感受,就是遊戲的過場動畫有些微妙 —— 即時演算的過場顯然跟隨運行模式走,如果選擇開啟性能模式的話,即時演算過場是 60 幀,但是 CG 過場就變成了明顯的 30 幀,這樣的切換在遊戲前期講述 Aloy 童年生活的橋段很是突兀,有些不太舒適。

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不過在此之外,我倒是充分感受到記憶美化帶來的影響。

在繼承 PS4 版通關存檔後,我直接進入了地圖全開的世界中,首先的感受是「畫面感覺也沒變多好啊,因為原版不就挺好了嗎?」。接著我開啟了 PS4 版遊戲進行對比,才發現了記憶確實美化過。

事實上,PS4 版在人物面部、整體光照、場景素材密度上已經很顯然是一款上世代作品,尤其對比兩個版本在聚焦人物面部時的處理,就能感受到極大的區別。

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PS5 重製版的人物建模,包括角色模型、對燈光的反應(諸如細節、發色發質、服裝等等)都沿用《地平線 西之絕境》的素材,包括 Aloy 在內的多位角色都有了較為明顯的細節提升,看同場景對比圖就能感覺到。

篝火簡評《地平線 零之曙光 重製版》:這下分不清初代和續作了哈
篝火簡評《地平線 零之曙光 重製版》:這下分不清初代和續作了哈

現在再來回顧原版《地平線 零之曙光》,會發現原版一個比較令人惱火的問題,就是在角色間進行對話時的木訥。無論是角色的面部表情與肢體動作,還是細化到眼珠的轉動,都給人一種難受的恐怖谷感覺,運鏡較為古板,說白了就是非常老舊的站樁對話。

重製版著重在這方面進行了修繕,開發團隊為遊戲的不同角色增加了 10 小時左右的額外動捕資料,讓遊戲裡的對話變得更生動,向續作靠攏。在鏡頭調度方面,重製版也通過開發團隊的輔助工具實施了更細化的處理,經過全新頭眼瞄準輔助器的協助,角色雙眼注視的位置就變得更明確,就減少了眼球亂轉的問題。

除此之外,對話時的面部捕捉、光照、鏡頭等等方面都有加強,這一點是對原版呆板對話的大幅度修繕與強化,也讓遊戲愈發貼近《地平線 西之絕境》的頂級表現。

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從遊戲環境方面來看,重製版強化了環境植被的紋理、著色器以及互動效果,並藉助自動生成技術來導入新的植被,將品質和密度都提升至與續作相同的水平。另外,重製版的生物群系也要比原作更加豐富,使遊戲世界更加生動。

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在有人類居住的環境中,重製版特別強化了 NPC 的數量,並為其添加了更多個性化的動作,還增加了對應獨特動作的時間表,讓 NPC 可以在各個時間段各司其職,使得聚落的氛圍和活動感有了顯著的進步。

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所以從感官上,你大可以把重製版當做一款純粹的 PS5 世代作品看待,尤其當本作還加入了和《地平線 西之絕境》相同等級的主機適配功能後,這種體驗更加直觀。

不過,鑑於本作更多是在畫面的增強,實際玩法上還是暴露,或者說延續了原作的問題。對我個人來說,初代《地平線》最大的問題就是在於遊戲節奏。遊戲通篇充斥著匪夷所思的主線推進路線,每當來到一個舊人類遺蹟的時候,都要經歷漫長到數十分鐘的攀爬跳躍環節,接著觀看舊人類留下的全息影像資料,然後繼續爬,偶爾穿插著少許的戰鬥。

顯然,節奏方面的問題在重製版中得不到修繕,如果你本身對於初代遊戲的遊玩體驗就有所微詞,那麼重製版大概也沒法改變這種看法。

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那麼回到最初的問題 —— 為什麼要重製《地平線 零之曙光》?其實我到現在也沒太明白究竟為什麼要重製……

按照官方的說法,7 年對於圖形技術來說是一段漫長的時光,「在此期間,技術已經革新了不少。隨著時間經過,我們希望新加入的玩家,能夠以與他們的 PS5 或 PC 匹配的版本,來體驗 Aloy 最初的旅程」。

從我個人的角度來看,除去就想再賺一筆錢這個理由之外,或許也和目前 PlayStation 全球工作室一把手,出身於 Guerrilla 的 Hermen Hulst 有關,在《地平線》系列被扶持成為 PlayStation 第一方的全新一線 IP 後,顯然能看到開發重心逐漸向該 IP 靠攏,無論是初代重製版、大概率已經胎死腹中的真人美劇,還是即將發售的《樂高:地平線大冒險》,《地平線》IP 的曝光率要顯然高於其他 PS 第一方 IP。

但拋開這些場外因素,對於那些沒有玩過原版初代的玩家來說,以重製版為契機領略《地平線》宏大的世界觀是一件好事,尤其是通過 2021 年「Play at Home」免費拿到原版的玩家,90 港幣的入門費,倒也不算貴。

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