據gamesradar報道,雖然《印第安納瓊斯:古老之圈》由德軍總部系列工作室MachineGames開發,但貝塞斯達遊戲工作室的陶德·霍華德激發了其「主要情節設計」的靈感。
在《Edge》第 402 期中,首席編劇湯米·托德森-比約克分享道:「陶德·霍華德是我們主要情節線索古老之圈的提出者,他已經考慮了很多年。帶著這個故事的種子,我們在Machine Games召集了一個團隊,開始研究最終成為我們敘事框架的骨架。」
遊戲總監提到,霍華德甚至給他的狗取名為印第安納,他的辦公室里也有大量的相關收藏品。
他的意見和反饋並沒有就此停止,正如創意總監Axel Torvenius所說:「他一直在關注我們所做的一切,他是這個過程的一部分。」霍華德被看作是MachineGames「無價的反饋來源」。
首席編劇湯米·托德森-比約克說:「他對這片土地的熱愛證明了他知道自己想在這個故事中看到什麼。」