對於一款行將就木的遊戲機而言,今年下半年的NS遊戲陣容絕對稱得上是「豪華」的,就像許多小夥伴說的,風光大葬!
除了新的2D《薩爾達》和《馬路RPG》這兩款粉絲們期待多年的作品,還有一款遊戲同樣備受期待,它就是《超級馬力歐派對 空前盛會》。
在此之前,NS已經有了兩款《馬力歐派對》遊戲,分別是《超級馬力歐派對》和《馬力歐派對 超級巨星》。
前者不僅是NS第一款大型聚會遊戲,並且遊戲的體感操作大幅降低了門檻,迄今為止已經達到了2084萬套的銷量。
儘管銷量排名僅有第8位,但由於這是一款聚會遊戲,大多數玩家買來都是帶著好幾個人一起玩,每次玩還可能都是不同的朋友,因此實際玩過本作的玩家恐怕是銷量的好多倍,說它是NS上玩家數量最多的遊戲一點也不為過。
相比之下,許多玩家因為沒有體感等原因,而並未購入《超級巨星》。好消息是,即將登場的新作《超級馬力歐派對 空前盛會》將回歸體感玩法,絕對是聚會玩家的必買遊戲。
不過目前任天堂還沒有正式開始宣傳這款遊戲,情報並不多。在此之前,我們不妨一起回顧這個系列的誕生,以及曲折的發展道路,由此看看未來會有哪些驚喜。
可能比許多玩家想像的還要早,《馬力歐派對》的第一部作品發售於1998年12月18日,登陸了在當時的主機戰爭中已經顯露頹勢的N64主機。
這個時間距離《薩爾達傳說 時之笛》發售過去也才不到一個月,《時之笛》帶來的巨大轟動還遠未散去,即便如此,憑藉著年底聖誕假期的助力,《馬力歐派對》仍然獲得了還不錯的銷量。
本作並非由任天堂本部的開發組開發,而是由一家名為Hudson Soft的公司製作。
相信玩過那個時代老遊戲的玩家,大多都知道這家公司。哪怕光聽名字不認識,也一定在許多遊戲開頭見過這隻小蜜蜂:
Hudson是日本最老牌的遊戲開發商之一,同時也是任天堂FC的首批第三方發行商。
當年的Hudson和卡普空、南夢宮、太東、KONAMI、Jaleco可是平起平坐的,被當時的日本業界稱作「六大遊戲軟體商」。這家公司旗下的遊戲IP你也一定聽說過,包括《炸彈人》、《高橋名人的冒險島》、《桃太郎電鐵》系列等。
這些作品不僅是一個時代的標誌,像《桃太郎電鐵》時至今日依然是日本最頂流的遊戲IP之一。
作為任天堂初涉遊戲業界就開始合作的公司,老任將《馬力歐派對》的開發全權交給Hudson也就合情合理了。
而除了Hudson開發的家用機版本外,其實《馬力歐派對》還有街機版,由卡普空負責開發和生產機台,不過街機版並不是我們今天的重點。
儘管《馬力歐派對》從一開始的銷量就還不錯,但其實遊戲的口碑並沒有一邊倒的好評。許多主流媒體和雜誌,都只是給本作打出了中規中矩的評價。
然而作為一款聚會遊戲,媒體的評價往往和實際體驗差距很大,這一點時至今日依然如此。
《馬力歐派對》簡單易上手的玩法,迅速俘獲了無數家庭玩家,尤其是小孩子們。
本作打一開始就瞄準的就是年底的市場。國內可能相對來說不太流行,過年的時候家人們往往會選擇打麻將、KTV之類的活動,但西方玩家們往往是在電視機前和家人們一起度過,因此遊戲也成了許多家庭的必備娛樂項目。
能一家人一起享受年底假期的聚會遊戲時光,那這就已經是一款10/10的遊戲了,這份快樂是無可替代的。
然而玩家們雖然玩得很開心,但多少有些玩脫了,一系列負面報道開始出現。
在初代《馬力歐派對》中,有一款小遊戲要求玩家儘可能快地轉動搖杆,許多玩家為了儘可能快地轉動搖杆,並不用手指來控制,而是用整個手掌來轉搖杆。
這就導致很多玩家手掌玩出了水泡或割傷。以至於美國任天堂後來花了80萬美元,給玩家們分發保護用的遊戲手套。雖然相較於遊戲帶來的收益,這80萬可能有些不痛不癢,但這也在日後成為了任天堂在遊戲開發過程中會注意的一環。
隨著N64上連續三年、每年一部新作的推出,這個系列也順利成長了起來。任天堂和Hudson也持續致力於將其打造為年貨產品,誕生之初的10年間基本保持著一年一部的節奏,並且基本都是年底開賣——後來,這個每年年底的年貨,成了《寶可夢》。
你看,一切都很合理沒錯吧,今年沒有《寶可夢》,於是《馬趴》就再次上來補位了,任天堂的安排總是有道理的!
然而直到2007年,Wii平台的《馬力歐派對8》發售後,這個系列的正統作品戛然而止。08年、09年、10年......過去幾乎每年一部的《馬力歐派對》,仿佛人間蒸發了一般。
而在這背後,則是Hudson這家公司命運的轉折。
儘管Hudson和KONAMI都是FC時代的頂級遊戲廠商,但兩家公司後來的發展確實截然不同。隨著KONAMI在各行各業的日益壯大,這家如今像過街老鼠一樣的公司,開始逐步收購Hudson的股票。
直到2005年,KONAMI已經成為了Hudson最大的股東。儘管Hudson依然維持著自主開發,但和KONAMI之間的合作也越來越密切。
任天堂顯然也意識到了這一點,眼看著這家昔日的合作夥伴開始日漸被KONAMI吞噬,老任也是坐不住了。
於是在2007年《馬力歐派對8》發售之後,任天堂就停止了讓Hudson繼續開發系列續作的計劃,並將目光轉移到了另一家公司NDcube上。
NDcube是任天堂和電通合資成立的公司,早在2000年就已經成立。
但是2006年的時候,NDcube的許多員工直接進入了任天堂本部、或是出走到了SE等公司,這導致了NDcube在之後的很長一段時間裡沒有遊戲產出。
於是在Hudson最終被KONAMI收購之前,任天堂於2010年玩了一招」釜底抽薪「,把Hudson公司的大量開發人員,尤其是《馬力歐派對》的核心開發者,全給挖角到了NDcube來。
隨後的2021年,Hudson被KONAMI完全收購,他們所創造的《炸彈人》《桃太郎電鐵》等系列也成為了KONAMI旗下的IP。2014年,Hudson這個品牌壽終正寢,結束了它40年的輝煌遊戲歷程。
在將Hudson的核心成員挖角到NDcube後,一切塵埃落定,老任也終於把《馬力歐派對》交到了NDcube手中,並在時隔5年後的2012年,正式在Wii平台推出了系列正統新作《馬力歐派對9》。
系列發展到這一步,任天堂也開始不再追求《馬力歐派對》的年貨化。
於是《馬趴9》之後,系列一直保持著每3年一部的節奏發售。12年的《馬趴9》、15年的《馬趴10》、18年NS的《超級馬力歐派對》,21年的《馬力歐派對 超級巨星》,然後是即將於10月17日發售的《超級馬力歐派對 空前盛會》。
雖然目前並未透露更多新情報,但根據官方所展示的超大新地圖、新機制,《超級馬力歐派對 空前盛會》應該會是這個系列的集大成之作,過去的各種優秀設計,將會在NS這一代的最後形成一個大合集。
此外,本作還有一個20人的、類似「糖豆人」的線上吃雞模式,在關卡中冒險、在小遊戲中對抗,最終獲得勝利,這讓線下組織不起來的玩家也能夠暢享本作的樂趣。
儘管本作從銷量上肯定是比不過前作的,但正如它的名字「空前盛會」那樣,可能是史上最有意思的聚會遊戲。