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inXile高管表示《發條革命》是其參與過最複雜的遊戲

2025年12月06日 首頁 » 遊戲速遞

從《宣誓》《禁閉求生2》到《天外世界2》,Xbox遊戲工作室——尤其是黑曜石——近年來推出了多款重磅角色扮演遊戲。而該發行商旗下下一款大作,將來自《廢土3》開發商inXile:《發條革命》。

inXile高管表示發條革命是其參與過最複雜的遊戲

《發條革命》是2018年微軟收購inXile後,該工作室完全自主開發的首款全新遊戲(《廢土3》當時已處於開發階段),遊戲最初於2023年公布,並在今年的Xbox遊戲展示會上再度亮相,向玩家詳細展示了角色創建、build構築選項和遊戲玩法。

本作設定在龐大的蒸汽朋克城市阿瓦隆,重點突出第一人稱射擊戰鬥、時間旅行機制,同時聚焦反烏托邦社會中富裕貴族與底層民眾之間的衝突。《發條革命》不僅看起來是近年來最有趣的全新遊戲之一,也極具潛力成為這樣的作品。

值得注意的是,在近期的「PC遊戲展:最受期待」活動中,inXile首席執行官布萊恩·法戈亮相併簡要談及這款遊戲,探討了其作為角色扮演遊戲的複雜性與深度。

「嗯,我可以告訴你,這是我參與過的最複雜的遊戲。無論是真正影響深遠的角色創建、劇情反饋,還是你在預告片中看到的——那種粗糲的風格,以及我們的黑色幽默如何真正彰顯出來,」他表示,「而且要知道,我們目前只展示了這個世界、遊戲機制以及你將遇到的個性角色的冰山一角。」

這樣的評價出自法戈這樣的角色扮演遊戲元老之口,分量十足。法戈以創立Interplay、擔任初代《異塵餘生》和《異塵餘生2》的執行製作人而聞名,同時也是初代《廢土》的導演,並擔任了《廢土2》和《廢土3》的執行製作人。

《發條革命》的遊戲總監查德·穆爾與法戈一同出席了活動,他解釋道,inXile正專注於阿瓦隆的「視覺反饋」,確保玩家的時間旅行行為不僅能被感知和聽到,還能被親眼目睹——儘管這也讓開發過程變得更加複雜。

「我們將視覺反饋提升到了一個全新的水平,這讓開發工作變得困難得多,玩家可以回到過去,然後通過遊戲中的選擇改寫歷史,」穆爾說。

上方嵌入的預告片大規模展示了許多此類視覺變化,例如為某人豎立的雕像或懸掛在標誌性建築上的旗幟,都會根據你改寫歷史時的行動和選擇發生變化或徹底消失。希望在未來的預告片中,我們能看到更多細緻入微的視覺反饋案例,這將會非常有趣。

到目前為止,《發條革命》的所有展示內容都令人驚艷,但最讓人興奮的是法戈和穆爾所談及的視覺反饋機制。

許多頂尖的角色扮演遊戲,如《天國降臨:救贖2》,在NPC行為以及系統對你的影響方面都具有出色的反饋機制,但遊戲世界的外觀會根據你的選擇和行動動態變化?這幾乎是前所未聞的,確實配得上「全新水平」的評價。

《發條革命》的發售日期尚未公布,法戈和inXile俏皮地表示遊戲將「時機成熟時」推出。不過,近期的一則泄露資訊顯示遊戲可能將於2026年發售;無論發售日期為何,作為微軟第一方作品,它都將在登陸Xbox Series X|S和Windows PC平台的首日加入Xbox遊戲通行證(支持PC遊戲通行證或Xbox遊戲通行證終極版)。

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