托德·霍華德(Todd Howard)是杯賽常青樹,他一輩子專情於Bethesda,只為這家公司效力。
這個有著灰藍色深邃目光的小個子男人在接受媒體採訪時宣稱,獨占催生佳作:「開發獨占遊戲會更加專注,你知道這就是目標平台,心無旁騖總是有好處的,開發質量會更高。」
「(作為開發者)當然希望大家都能玩到它,與Xbox聯手意味著受眾擴大,據說首發日玩家數量將超出以往,創下Bethesda史上之最」,霍華德在這裡指的是《星空》首日入庫XGP,三教九流牛鬼蛇神都能無腦下場,無需顧慮遊戲定價。對於獨占他有一番妙論:
「我還相信遊戲能獲得品牌加成,比如你想到薩爾達就會想到任天堂的Switch,我認為這其中會有切實收益」——小個子男人是在暗示微軟放棄扶不起的343阿斗,為杯賽傾注更多的愛嗎?
負責發行事務的Bethesda副總Pete Hines就顯得不那麼誠懇了,話術並未脫離主機大戰常見套路:
「目標平台變少對開發來說好處多多,跨平台需要更長開發周期,更高開發成本,風險大了許多」,Hines聲稱如果《星空》要搞PS版,說不定今年都無法與玩家見面。
杯賽還在另一個場合暗示公司將於明年宣布《印第安納瓊斯》遊戲,霍華德聲稱他這輩子最喜歡的電影就是哈里遜·福特主演的《印第安納瓊斯》系列:
「我是瓊斯博士忠粉,將這個角色引入遊戲能帶來獨特體驗,這一次你不僅在看,還能實際操控,這該多麼奇妙」,至於進一步的消息,霍華德只稱「明年再談」。
霍華德接受《GQ》雜誌專訪時曾誇獎(印第安納瓊斯開發單位)MachineGames執行力不凡,在殺納粹鬼子這方面已是爐火純青。
據說《印第安納瓊斯》遊戲也是微軟獨占作品,斯賓賽之前得意洋洋地宣布《星空》打響了微軟獨占第一槍,後面還有大作接踵而至。