1 月 7 日,YouTube 頻道 MxBenchmarkPC 發布 3 段測試影片,通過英偉達 RTX 5080 顯卡在《荒野大鏢客:救贖 2》《電馭叛客 2077》等遊戲中,對比原生解析度、DLSS 4.5 與 DLSS 4 的性能與畫質差異。

荒野大鏢客2 DLSS 4 vs DLSS 4.5
原生解析度指遊戲直接渲染的原始像素圖像,未經任何縮放或 AI 處理,通常被視為畫質清晰度的「黃金標準」。
DLSS 4.5 引入第二代 Transformer 模型優化超解析度算法,並新增動態多幀生成功能,標誌著 AI 圖像增強進入「物理級」渲染階段。在《荒野大鏢客:救贖 2》最高畫質測試中,DLSS 4.5 質量模式的畫面清晰度顯著優於 DLSS 4,地形紋理與草地細節甚至超越原生解析度。但主播指出,新模型在渲染樹葉時效果較差,畫面觀感不如舊版自然;此外,DLSS 4.5 在舊款 GPU(非 RTX 50/40 系列)上會導致約 20% 的性能損耗。



得益於 Blackwell(RTX 50 系列)和 Ada(RTX 40 系列)架構對 FP8 格式的支持,這兩代顯卡運行 DLSS 4.5 時性能影響微乎其微。
在開啟路徑追蹤的《電馭叛客 2077》中,DLSS 4.5 雖修復了地面紋理模糊問題,但過度銳化導致畫面出現新的視覺噪點。






