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《垂死之光:困獸》噩夢難度靈感來自《惡靈古堡3》

2025年10月25日 首頁 » 遊戲速遞

在一篇關於《垂死之光》「朝聖者前哨(Pilgrim Outpost)」的博客文章中,Techland系列總監Tymon Smektala詳細闡述了即將加入到《垂死之光:困獸》中的所有內容,包括「野獸的召喚」挑戰路徑、即將推出的「新遊戲 」機制,以及未來即將推出的全新「噩夢模式」。

Tymon表示,噩夢難度的一些元素受到了其他遊戲的啟發,例如《異形:隔離》和《惡靈古堡 3:復仇女神》。

垂死之光困獸噩夢難度靈感來自惡靈古堡3

《垂死之光:困獸》是一份持續不斷的饋贈

《垂死之光:困獸》是一款現象級的開放世界喪屍遊戲,內容豐富,儘管它一開始只是《垂死之光2》的DLC。

雖然官方博客提到了傳奇等級、PC版光追更新以及與《絕地求生》手遊的合作,但最精彩的部分是關於噩夢模式的討論。

「我們目前正在研究每個Boss,看看如何調整他們的行為,讓他們更加難以預測。此外,我們還在考慮對「揮發性敵人」進行一些巧妙的調整——這些只是初步設想,所以我不敢保證太多,但我們正在從《異形:隔離》或《惡靈古堡3:復仇女神》等遊戲尋找靈感。」

噩夢模式將在「新遊戲 」和「傳奇等級」更新後推出,它將是一次更智能的更新,而不僅僅是讓敵人變得更強。

「沒錯,敵人的傷害會更高,遊戲難度也會更高,但這本身並非重點。我們想嘗試一種更貼近現實的生存循環——所以期待一些這方面的新機制。」

《垂死之光:野獸》玩家可以參與持續到2026年的挑戰之路。通過這條挑戰之路,用戶可以解鎖參與社區挑戰的專屬獎勵,其中第一個挑戰要求玩家群體積累6000萬個斷肢。

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