由網易24工作室開發的多人動作競技產品《永劫無間》手遊,在6月19日於安卓平台,正式開啟了「定勝終測」。該次測試共計持續8天,至6月26日正式結束。測試期間,官方仍會持續向預約玩家發放測試資格,以期讓更多玩家體驗遊戲的魅力。

相比首測,更好優化更多內容
作為一款在全球多個平台,擁有超過4000萬名玩家,並在Epic/Steam平台屢屢衝上熱銷榜的全球熱門IP,《永劫無間》手遊自公布之初,就受到新老玩家的廣泛關注。
但就像所有大型3D遊戲的手遊版一樣,如何在兼顧性能的前提下,為遠比電腦系統繁雜的移動平台做好優化,是最能體現團隊用心程度的點。為此,24工作室自4月份首測以來,就一直在對遊戲的性能進行優化。本次「定勝終測」整體畫面較之上次測試,有了明顯的提升。
同時,遊戲還為高性能手機新增「精緻」畫質選項,讓遊戲的整體畫質在手遊中達到了頂尖水準。

而對於那些更注重遊戲內容的玩家,《永劫無間》手遊也加入了新武器匕首和新英雄特木爾等遊戲內容,讓老玩家在移動平台不僅能收穫更便捷的遊戲體驗,還能玩到不同於PC版本的新內容。

不用搖人,和AI隊友邊振刀邊嘮嗑
除了更好的優化、更精緻的畫面與新遊戲內容外,《永劫無間》手遊最大膽也是最具銳意的創新,就是在這樣一款極其講究多人協作的動作遊戲中,加入了真正意義上的AI隊友設計。

其實早期AI技術,在電子遊戲中的運用依舊非常常見,但彼時的AI無論是打人機時候遇到的弱雞對手,還是大型單機中的伴隨自己一起闖蕩的AI隊友,以現如今的視角來看,不過是群會對既定情況做出回應的腳本罷了。
而《永劫無間》手遊中,實裝全球首個遊戲Copilot,利用最新的AI大模型推理能力,打造與真人玩家幾乎無異的AI隊友。簡單來說,傳統遊戲中的腳本式AI只能通過輸入確定指令,譬如跟隨、攻擊、撤退進行回應。玩家可以像和現實玩家交流一樣,直接通過語音進行下達指令,讓Ta們在戰鬥中自主跑圖,搜物資,戰鬥,跑圈,輔助救援。AI隊友也會根據不同的情況調整音色、語氣做出回應,帶來不遜色於真人玩家的代入感。

另一方面,在一款多人遊戲中,無論是玩家還是AI所面臨情況的多樣性,也遠非傳統遊戲所能比的。你很難預料到下一秒對手會做出怎樣操作,AI也無法預測,所以幾乎無法通過腳本化的對應指令做出判斷,開發難度極高。
然而在實際體驗過程中,這套AI系統遠超我的想像。首先就是在功能層面,《永劫無間》手遊的AI隊友,不僅能通過語音與玩家雙向溝通,或是語音解答玩家提出的遊戲問題,甚至還能根據戰場情況作出最合理的決策,最大程度的幫助玩家戰鬥。由此可見這套系統的用心程度,這也是我為何說它是《永劫無間》手遊最大膽也是最具銳意創新的原因。
而在情緒價值層面,就像所有用大語言數據模型「餵」出來的AI一樣,《永劫無間》手遊的AI隊友在交流過程中也絕不會像傳統的AI語音那樣生硬、呆板,我在遊戲中就遇到過不少騷話連篇的AI隊友,比如有個暱稱叫「啵啵白桃凍凍茶」的AI隊友就一口一個寶寶,讓人難分這到底是AI還是真人。