「我知道問題根源出在家庭關係上,但知道了原因,我也無能為力」,在聊到孩子沉迷上網的問題時,家住廣西百色的梅姐數次說到。
話語中,既有著為人母的懺悔,又有著面對現實問題的無奈。
儘管只有十四歲,初中二年級的年紀,但梅姐的長子現在卻處於一種「失學」狀態,長期向學校告假,終日在房間裡當自己的「槍王」。
而看著泡在房間,只顧著玩遊戲的兒子,梅姐過去打罵過太多了,而如今,只剩下沉默。
同個屋檐之下,母子二人卻難見面。遊戲成了梅姐心裡的頭號大敵。
怪罪自己工作忙碌,埋怨丈夫無心家庭,不解兒子的不上進。萬般愁緒侵擾,到最後,卻只有一句:「真讓他餓死麼?我還要不要給他做飯呢?」
未成年人保護,在遊戲行業向來是一個重大關注點。而在前些時候,我有幸參與了一場針對該話題的特殊課程。
說實話,這是一場很「擰巴」的課程。和許多隻要求孩子參加的「楊永信」式學校不同,這場課程,卻要求父母參與,學習遊戲的相關知識。
「我現在最大的困擾是,我的女兒不喜歡玩遊戲。」
「遊戲其實並不可怕。」
「既然要收費,就不該叫免費制遊戲。」
課程里,課程外,圍繞著遊戲,一幕幕的矛盾與衝突上演著。
01
如果遊戲成癮是一種病
在廣西的一個五六線小城裡,梅姐獨自經營著一家汽車美容服務中心。
初印象上,在梅姐身上,能明顯的感受到外界對女強人的種種標籤:幹練,果斷,乾脆,執著。
在前些天寒潮席捲全國時,氣溫一度低至近乎0度。不少同行紛紛延遲了早上的開店時間。畢竟汽車美容業,難免和水打交道,而天寒地凍之下,街道冷清。仍舊在清晨七八點開業,顯得不那麼必要。
「開業時間常年都不變,不能因為冷,讓老客戶白跑一趟」。
同時,她也是當地最先開始經營門店短影片的商家。在用心經營下,近些年,梅姐的生意做得風生水起。
但天平的兩端,一邊是事業,一邊是家庭。而天平開始逐漸失衡。
小嘉是梅姐最大的兒子,正值讀初二的年紀。「大約是一周前,我跟學校老師申請了他的病假,他就沒再去學校了」,梅姐說到,「他現在每天都把自己關在房間裡玩遊戲,我三四天都看不到他一次」。
小嘉的成績一直以來都是班裡的中流水平,算不上好,但也不算差。自從初中之後,小嘉開始出現了每天「睡不醒」的情況,成績也自然而然的下滑。
梅姐最初認為,這是出於學業的壓力。直到最後,她偶然發現,憑藉「每周30元的零花錢」,小嘉給自己買了部二手手機,並開始沉迷某款吃雞like遊戲。
後知後覺的,矛盾爆發了。
由於小嘉就讀的學校是寄宿制,梅姐將相關情況,向學校老師「報告」。隨之而來的是小嘉電話里的哭訴,認為老師在全班的點名處理,「讓自己丟了面子」。
之後,每逢周末返家後,小嘉便越發地不願到學校上課,也越發地喜歡把自己鎖在房間裡。沉浸在遊戲的世界裡。
網癮發展成了厭學,妥協的,梅姐向學校申請了小嘉的「病假」。

(圖片來源:網路)
小嘉如今才念初二,距離18歲,還有四年。時間,成了梅姐心裡解救近渴的遠水。
同個屋檐之下,房間的一扇門,成了隔絕兩代人的屏障。
在梅姐看來,遊戲似乎是一種癮病,這個癮病和她的兒子一起,都關在了房間裡。
如果遊戲成癮是一種病,隔絕遊戲,創造0遊戲的環境,會是一個良方嗎?
在上世紀的墨西哥,類似的事情曾真實的上演。
一個主要經營制售老鼠藥的男子,認為外部世界是一個腐朽、充滿危險的社會,而為了保護家人免於侵害,而將妻子及三個孩子封閉在大宅內,不得出門。妻子與外界隔離並長期受到了嚴厲管教。
故事的結局是,男子最終遭警方逮捕,而他的妻女也逃離了城堡,進入到那個污穢不堪的世界裡。
這一真實發生的故事後來被改編為電影《貞潔堡壘》。
搭建起來的堡壘看似密不透風,實則不堪一擊。

(圖片來源:網路)
如果將矛盾的衝突點換成遊戲。要隔絕未成年和遊戲,建造一個0遊戲的環境,可行麼?
以電影《貞潔堡壘》的結局來看,答案是否定的。
實際上,現實生活中,不少的家長有過類似的嘗試。這樣的堡壘式防護,在中學時期,也許會有階段性的成果。但孩子終歸會長大,自主。用盡力氣壓下的皮球,只會彈得更高。
更何況,在當下,遊戲已成為了當代人生活中無可避免的一環。
關於大學的選擇和遊戲,坊間有太多太多的玩笑話,university被音譯為「由你玩四年」,填志願被戲稱為「選擇一個城市玩遊戲」等等。
玩笑話背後,是普遍而習以為常的現實。
如果說電影是觀眾參觀導演的夢,那麼遊戲,便是玩家體驗製作人的夢。這種體驗是主動的,而非影視的被動接收。從傳媒的變化來看,遊戲明顯是更為先進的方式。
更先進的媒介載體,卻有不少負面影響。這顯然不能怪技術。
我們該如何看待遊戲?
02
一場商業邏輯「擰巴」的課程
12月23日,周末早晨九點,談不上早,也說不上遲。
一場關於遊戲產業,和未成年人網癮的課程在廣州召開。課程的主講人分別是知名遊戲媒體人,攻殼網路技術創始人,萬物坡元電子遊戲博物館創始人聶俊,以及萬物破元電子遊戲展覽館館長,正向數字化技術研究院特聘專家,中國獨立遊戲聯盟發起人梁鐵欣。
在寒潮影響下,課程召開的當天,廣州的冬天也久違的只有6°C。包子鋪早餐店提供了唯一的煙火氣,熱氣從蒸屜里裊裊升起,讓氣溫更冷了幾分。
作為遊戲開發者,遊戲行業資深媒體人,召開一場解決未成年人網遊成癮的課程,似乎有些不務正業。
而寒潮,也給這次不務正業澆上了一盆冷水。
主講2名,家長及孩子11人,另外還有3名教師,以及些零星的工作人員,便共同構成了這場的特殊課程。
參加該課程的人數不多,客觀上來說,原因是很複雜的。
首先,天時不好。由於在南方,建築的防寒設計總歸有所欠缺,久坐室內,如置冰窖。
另外,坦白來說,從商業邏輯上來看,這一課程必然不那麼討喜。
在大多數人眼裡,未成年人沉迷網路是小孩自身的問題。而作為甲方,付費的老闆,家長自然是想解決孩子的網癮問題。這種交易,最好是「錢貨兩清」得:我付錢,你去教育孩子,讓他別再沉迷遊戲。

(圖片來源:網路)
這種針對孩子的,「錢貨兩清」式課程也是市面上最多的。比如,曾名震網際網路的「雷電法王」楊永信,便是這類課程的代表。
但和市面上常見課程不同的是,這場課程卻主要針對父母,「教導」他們學習遊戲相關知識。
孩子沉迷遊戲,卻要父母付費學習?
要客戶掏錢,承認自己的錯誤,再花時間上課。顯然,從商業邏輯上來看,這一課程是很不討喜的。
在種種複雜因素下,參加課程的人員自然不會太多。

「今天,大家能來參加這堂課,就已經很厲害了,都值得給自己鼓掌」,在課堂一開始時,梁鐵欣說到。
在課程開始前,我曾抱著接觸些沉溺遊戲的案例,來旁聽課程。
但很快,我發現,我可能會失落而歸。
實際上,在這堂課程里,因子女沉迷網路遊戲而參加課程的家長其實並不多。相反,參會的家長則更多的對遊戲持開放支持態度。
「不是炫耀,但我現在很大的一個煩惱是,我的小孩不愛玩遊戲」,遊戲行業開發者,萬物破元遊戲館館長說到三郎真摯說到,「家裡的遊戲機特別多,都隨便放著,但她並不愛玩。比起遊戲,她現在更喜歡去做手工」。

對遊戲發燒友來說,珍藏的遊戲,設備,既是夢想,也是回憶,而這些珍視同樣希望傳遞給至親去體會。而這樣的傳遞斷了,這些美好不能被分享,理解,同好,自然是一種痛苦。
而經受這樣痛苦的,在這場課程中,遠不止一個。
「遊戲其實並不可怕」,課程上,一名家長如此說到。作為電腦行業從業人員,比起很多家長,他對於程序設計邏輯,有著更多的了解。也因為這樣,對於遊戲,他並沒有持決然反對的觀點。
相反,儘管女兒才只有八歲,但她也已經涉獵了不少遊戲。
她應該是很多家長眼裡,「別人家孩子」的代表。
頭上梳著羊角辮,穿著粉白配色的羽絨服,流露著屬於孩子的天真爛漫。在課程中,她很少參與內容研討。大多數時候,都是雙手秉持著童話讀本,將書本立在桌面上,認真翻看。
但當看到PPT里,閃過一個又一個自己熟悉的遊戲名稱時,她便會一改沉默,小聲地「喊」出遊戲的名字,並和前後桌的人說上幾句話,眼裡閃著興致和靈動。
課堂上,也有初中年紀的學生,對遊戲有著較深的認識和了解,認真聽課,不時互動,並且主動向家長「安利」某款遊戲,或者某款遊戲主機設備。

這些對遊戲持開放積極態度的家長,構成了當天課程的主要參加人員。
或許,也正是因為這份開明的原因,這些家長們更願意來花時間精力「補課」,學習遊戲領域相關知識,以便於讓自家孩子真正找到遊戲的樂趣。
同時,除了持開放態度,已然足夠了解遊戲的家長和孩子以外,還有很多對遊戲不太了解,但踏出「了解」第一步的「外行」人。
「為什麼不要讓學生玩免費制遊戲?既然說,遊戲裡可以進行充值,消費,那這就不應該叫免費制遊戲了」,談及「免費制遊戲」時,一名參加課程的中學老師質疑道。
一時間,與會家長,老師熱烈地討論著,以至於最後,主講不得不以「行業約定俗成」作為該話題的終點。
「免費制遊戲」,對於熟悉遊戲的人來說,是一個再熟悉不過的說法,但是對大多數父母,老師而言,卻是一個不好消化的矛盾名詞。
既然有不少未成年遊戲成癮,但作為最接近孩子的父母,老師,對遊戲卻缺乏一定的了解和認識。
正所謂,知己知彼,百戰不殆。
顯然,這一課程,雖然很「擰巴」,但卻很有必要。

不過,玩味的是,在外界看來,最需要這門課程的,應該是「梅姐們」。
實際上,這場課程里,如小嘉那樣,符合我對「網癮少年」刻板印象的,或許有且僅有一個。
在這場針對未成年人遊戲成癮的課程上,一個年約十四的男孩,打開了某款MOBA類手遊,並沉浸其中。
雖然手機處於靜音狀態,但隱約間,似乎能聽到己方敗退的撤退聲,對方大捷的通報聲,隊友的責難聲。聲聲入耳,掩蓋了課程的內容。
講台上,主講正在認真授課。
他身旁,家長靜坐卻無制止。
顯然,對遊戲和孩子,只有足夠的開明,是不夠的。一堂課程,能做的也是有限的。
參加完課程後的某天,我問了遠在廣西的梅姐,如果有一堂可以引導孩子正確玩遊戲,但是家長要和孩子一起參加的課程,她是否有意報名。
想都不想地,她拒絕了。
「還要買遊戲給他玩麼?太亂來了,千萬不敢這樣做。」
正如主講人聶俊所說,「這是一門很難推廣的課程」。甚至可以說,這是一門「只渡有緣人」的課程。
不過,至少,即使市場「不討好」,但還有人在嘗試改變現狀。
03
我們還能做些什麼?
在聶俊和梁鐵欣看來,遊戲和未成年人網癮問題,並非簡單的因果關係,遊戲,只是未成年人各種問題的表徵,並非問題的根源。
先有了問題,才會沉迷遊戲,而非因為遊戲,所以沉迷。
梁鐵欣表示,在這次之後,課程的重點將會有新的改變。
「我們可能會把方向重點放在『預防』,而不是『治病』上。基本上,見過這麼多案例,都比較難『治』了,一旦發生問題,都很難回頭。」
實際上,當前的課程內容已經處處有「預防」的意味在了。

課程里,聶俊和梁鐵欣向家長重點傳授了一些相關知識和可執行的方案,包括:如何和孩子溝通「談判」以約定遊戲時長;理解遊戲分類知識;不讓孩子過早接觸移動端遊戲,免費制遊戲等等。
而這些舉措,更多是作用在遊戲成癮之前,旨在發揮家長引導、陪伴、約束的作用。
但現實情況是,問題只有被發現了,才會被注意到。
當自家孩子遊戲成癮後,大多數家長會視遊戲為病毒,惡魔,隔絕了自己和孩子的情感聯繫。
但退一萬步來說,即使不是遊戲,也會有其他東西代替遊戲。

前日,共青團中央維護青少年權益部,中國網際網路資訊中心聯合發布了《第 5 次全國未成年人網際網路使用情況調查報告》。
報告顯示,未成年網民經常在網上玩遊戲的比例達到67.8%,較2021年提升5.5個百分點;而經常在網上看短影片的比例較2021年提升6.5個百分點,達到54.1%。
誠然,67.8%和54.1%,從統計數據上來看,兩者仍然有著一定差距。但是,可以看到的是,短影片的增速是高於遊戲的。並且,報告還表示,有超過77.5%的家長透露了對孩子沉迷短影片的擔憂。
即使有朝一日,短影片追上甚至反超遊戲,也並非不可能。
讓孩子成癮的,它可能是影片,可能是小說,可能是通訊軟體,可能是一切尚未可知的娛樂方式。

同時,報告還揭示了一個現象。「家長是否和孩子共同生活」成了影響孩子的節假日上網時長的關鍵因素。
跟父母雙方共同生活的,僅有10.5%未成年人在節假日會上網超過5小時;
而住校的未成年人中,節假日上網超5小時的占比達27.8%。
過去幾年,我國針對未成年人網路娛樂行為的管理體系日趨完善,《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》等文件陸續發布實施,從政策上發力,限制未成年人沉迷遊戲的情況。
而各大遊戲廠商,也對旗下遊戲產品進行實名制,防沉迷等設計,以阻止未成年人沉溺遊戲。
誠然,社會多方還可以做的更好。
但是,家長才是孩子的第一責任人。
報告最新數據顯示,在玩網路遊戲的未成年人中,32%會使用家長的賬號玩遊戲。
「我知道問題根源出在家庭關係上,但我也無能為力」,在聊到孩子沉迷遊戲的問題時,梅姐也不止一次說到,「我們連累了孩子」。
很多時候,問題在別人身上,我們總能成為良醫。而當根源在自身時,我們卻無能無力。
但是,說無能為力之前,我們真的盡力了麼?

(圖片來源:網路)
某個平常的工作日,深夜時分, 我打開了某款吃雞like手遊。靜待遊戲開始的廣場上,麥克風裡傳來了稚嫩的聲音,他誇耀著誰誰誰的時裝好看,接著,熟練地問到,能否將時裝借他穿一下。
我陷入了沉思:
在工作日的近乎凌晨的深夜,他是怎麼上線,並長時間玩遊戲的?
腦海里,畫面閃回,我釋然了:
在一場針對未成年人遊戲成癮的課程上,年約十四的男生,打開了某款MOBA類手遊,並沉浸其中。
雖然他的手機處於靜音狀態,但隱約間,似乎能聽到己方敗退的撤退聲,對方大捷的通報聲,隊友的責難聲。聲聲入耳,掩蓋了課程內容。
講台上,主講正在認真授課。
他身旁,家長靜坐卻無制止。
一念至此,我回訪了梅姐,聊聊近況。
「學校老師建議我們把小嘉送到勵志學校去」,梅姐和我說到,「他爸也同意了」。