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Ready At Dawn創始人談《教團:1886》為何沒能出續作

2025年02月11日 首頁 » 遊戲速遞

在接受MinnMax的採訪時,Ready At Dawn工作室的聯合創始人安德烈亞·佩西諾透露了這家現已關閉的工作室曾試圖開發《教團:1886》的續作但以失敗告終的事情。

Ready At Dawn創始人談《教團:1886》為何沒能出續作

《教團:1886》於2015年獨占登陸了PS4平台,結果卻讓這家曾備受讚譽的工作室遭遇了重大挫折——而此前該工作室曾與索尼合作推出多款廣受好評的遊戲。其中包括PSP遊戲《Daxter》《戰神:奧林匹斯之鏈》和《戰神:斯巴達幽靈》,以及PS3遊戲《戰神:起源合集》,這些遊戲在Metacritic上的評分在84到91分之間,都是非常不錯的遊戲。

然而,佩西諾告訴MinnMax:《教團:1886》在Metacritic上的評分僅為63分,這也是他認為索尼放棄製作續集的原因。佩西諾說:「我認為問題不在於遊戲銷量,而在於評論界的反應,這才是關鍵所在。索尼是個非常有自尊心的集團,這無可厚非,如果評論界的評分哪怕是在70分左右,我們也肯定會出續作,我對此深信不疑。只要再高那麼幾分,一切就都好說了。」

但有消息稱,《教團:1886》的製作時間很緊張,因為當時索尼已確定了遊戲發售日期且不容更改,因此Ready at Dawn只能盡其所能地在有限的時間內將遊戲完善。但這也造成了一些問題,佩西諾說:「其中一個問題就是遊戲刪減的內容太多了。很多更細膩的情節部分都丟失了,因為刪減內容太多,原本應該互動的部分變成了電影。」

佩西諾補充說道,「我們還需要一年時間打磨遊戲,這是事實,我們至少還需要一年,但沒得到這個時間,所以只能刪減、刪減、再刪減。」

Ready At Dawn工作室後來將重心轉向了VR遊戲的開發,2020年它被Meta收購了。而在去年,這家工作室被Oculus的母公司關閉了。

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