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《雙影奇境》製作人為EA辯護:也許搞砸了其他人,但不包括我們

2025年03月22日 首頁 » 其他

Interview: Josef Fares reacts to Split Fiction's GOTY-level review scores | Friends Per Second #64(Youtube)Josef Fares從零開始的地方,有一半團隊成員仍留在現在的Hazelight

《雙影奇境》製作人為EA辯護:也許搞砸了其他人,但不包括我們



因為激進的工作室管理策略和商業化方針,EA時常被全球玩家戲稱為「全美最差遊戲公司」。然而最近,《雙影奇境》開發商Hazelight的創始人Josef Fares,那個曾經在TGA現場直言「干翻奧斯卡」的暴躁老哥,卻毅然為EA發表了一長串辯護。

在博客頻道《Friends Per Second》的訪談里,Josef說:「也許他們(EA)把其他開發者搞砸了,但沒有對我們這樣。他們尊重我們,他們尊重我們所做的事情。」

《雙影奇境》製作人為EA辯護:也許搞砸了其他人,但不包括我們


在遊戲業界,EA的「赫赫戰果」可謂粲然:作為遊戲行業巨頭之一,它在電子遊戲史上財大氣粗地收購了不少工作室,卻往往最終走向關停團隊、雪藏IP的結果。

但《雙人成行》《雙影奇境》的製作人Josef Fares,同樣也不是省油的燈。這位奇才的人生可謂精彩:十歲時Fares一家為避黎巴嫩戰亂而移民瑞典,15歲時開始拍攝短片,就已在業餘展覽中拿獎拿到手軟,參與製作50部短片後,他還因四兩撥千斤的成本控制而被譽為「低預算國王」。

他在創作中一向大權在握,而在出道作《兄弟:雙子傳說》時期,面對創意、機制上的質疑,他的說一不二、決不讓步更加表露無疑,勸退了不少合作者乃至團隊成員。

一邊是有口皆碑的「全美最差遊戲公司」,一邊是不走尋常路的跨界開發者,相處得卻異常和諧。實際上,早在籌備《逃出生天》時,Josef Fares就在接受The Sixth Axis採訪時坦言:「EA沒在這個項目賺到一分錢,它給我們的只有支持。」

那時EA因眾多旗下遊戲中的內購政策備受爭議,Josef也毫不避諱地表達了自己的堅持:可以理解商業上的考慮,但不能容忍項目被插手。

時至今日,他也不曾改變自己的看法:「從我製作《兄弟:雙子傳說》開始,我就受到了很多阻力……我一直問為什麼不能,為什麼不能,我沒有得到好的答案……現在我有了自己的工作室,沒有人能說什麼,所以我們可以把所有這些東西放進去。」

《雙影奇境》製作人為EA辯護:也許搞砸了其他人,但不包括我們


在他看來,作為創作者,應當儘可能誠實、堅持,保持激情和創造力,因此,「如果我們太關注財務方面,它會阻止創造力的進化……我認為當我們太關注微交易時,這非常糟糕。我知道它們賺了很多錢,但這仍然對我們不好,因為它仍然阻止了我們的行業從創意的角度發展。」

Josef Fares希望Hazelight能夠保持現狀,繼續專注於遊戲本身:「有太多東西可以探索,我只是希望金錢和財務方面不會占據主導地位。」

歷史總是驚人地相似,EA再次因希望《闇龍紀元:紗障守護者》加入在線服務而受到玩家批評,Josef Fares則再次大膽開麥,在《雙影奇境》的試玩活動中,他旗幟鮮明地表示「我們不會涉足這一領域」「我們已經證明,只要堅持自己的願景,就能吸引大量的玩家」,一如從前。

而現在,他又發自肺腑地表示:「這就是為什麼我對電子遊戲的未來充滿希望,因為歸根結底,我們都想玩偉大的遊戲。這就是一切的意義所在。我理解人們需要錢,人們需要養家餬口……我不是說讓我們只是有創意,去他的錢。不,我理解人們需要錢,但需要有一個平衡。」

我們無從得知Hazelight與EA的商業合作中的種種細節,也許是EA良心發現,也許是低預算國王的方案無懈可擊,又也許是格外強硬的Josef堅決寸步不讓……總之,Hazelight成功地向EA證明了「放養模式」的可行性,也向業界證明了財務和藝術並非不可兼得。

或許正是這樣堅決革新、原則清晰的領導者,才能在盈利和情懷的夾縫中遊刃有餘。至於對行業新人的寄言,Josef Fares的回答充滿希望:

「需要有一個開發者理解並有一個清晰的願景,需要有一個發行商尊重、期望並能夠支持那個願景,像Naughty Dog和索尼……然後的例子是Rockstar、任天堂,下一個例子是EA和Hazelight。」

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