在 2015 年的《絕地戰兵》推出將近 10 年之後,《絕地戰兵 2》對前作簡單而令人興奮的玩法加以了謹慎的改造,把和小夥伴們一起打爆蟲子的樂趣改為了更加適合現代玩家的形式。開發商 Arrowhead Game Studios 將前作的俯視角換成了第三人稱越肩視角,但保留了「迫降在敵對星球上、完成艱難任務、克服萬難完成撤離」這種瘋狂刺激、子彈紛飛的玩法循環。

在一個戰火不斷的銀河系中,你和你的夥伴們要成為「超級地球」的保護者「絕地戰兵」,這些士兵被鼓吹愛國主義和所謂「民主」的引人發笑的陳詞濫調洗腦,甘願充當超級地球的人形兵器。
邪惡的入侵勢力威脅著你們的生活方式,還占領了寶貴的星際不動產,它們包括恐怖嚇人的「機器人」和有著崎嶇外表的有機生物「終結族」。
在完成新兵訓練營教學、獲得代表著「自由」的閃亮披肩之後,你就可以開始執行各種激動人心的任務。從簡單的剿滅敵人,到複雜的取回發射密碼,任務的種類相當豐富。

然而《絕地戰兵 2》最棒的特點,卻是它那令人興奮的不可預測性。無論是困難的地形、受傷的肢體、惡劣的天氣,還是溝通失誤導致軌道射擊將小隊團滅,你精心設計的作戰計劃總會以殘酷而滑稽的方式分崩離析。
《絕地戰兵 2》的戰鬥全是瘦肉,沒有雜質。移動流暢而靈敏,無論是要狂奔到安全地帶,還是要滑稽地撲倒在地從而躲避一個終結者的鏈鋸手臂,全都十分順暢。這意味著,儘管你會遇到相似的生態環境和任務目標,但前往目的地的旅程總是充滿了美妙的混亂。戰鬥系統的一大優勢是「戰略配備」,這是一種通過快速輸入一串方向鍵指令來使用的能力(操作有點像《真人快打》中的終結技)。

在玩一會手指跳舞機之後,你會獲得一個信標手雷,把它扔出去就可以復活隊友、補給物資或者呼叫空襲、頂級武器、雷區等支援。在蟲族蠶食你的血量時不小心輸錯指令,就會讓你品味到一杯由腎上腺素和恐懼感混合成的瘋狂雞尾酒。然而,當你成功召喚來一片天火、拯救了倒下的戰友時,那種英雄般的自豪感令人陶醉。很少有遊戲能像《絕地戰兵 2》一樣提供如此激動人心的扮演英雄的機會。

每次作戰行動的成果取決於有幾個人離開星球以及完成了多少個可選目標。這會決定你能獲得多少經驗值、申購點、樣本、勳章。這些資源都不算複雜,它們可以用於升級你的艦船和購買新的武器、防具、戰略配備。《絕地戰兵 2》也有免費和付費的通行證以及一個氪金商店,但值得慶幸的是,付費內容不算過火,在推進遊戲的過程中可以輕鬆避開。

玩家可以自由選擇配裝,所以你可以輕鬆調整自己在隊伍中扮演的角色,無論你想當搬運彈藥的輔助,還是一個熱衷於在戰場上放火的前排。儘管我非常努力地控制自己,但我經常會成為隊伍中的麻煩精,我很喜歡帶空襲和地雷,這讓我們完成了很多次驚險刺激的逃脫,也造成了許多次的團滅。沒有什麼體驗能比玩命沖向撤離運輸船,結果不小心走進自己鋪設的雷區更令人感到臉紅(或者好笑)了。

除了簡單直白的反饋循環之外,更令人著迷的是你個人的成敗將會如何影響整個敘事。《絕地戰兵 2》採用了實時更新的地圖,全球玩家要一起逐步解放各個星區,玩家們的行動也會受到中央指揮部下發的重要指令的影響。在一個本就需要合作的遊戲中,這種設定加強了社區屬性,讓玩家感覺到自己不僅僅是作為小隊的一員完成驚險刺激的任務,同時也是超級地球偉大事業中的一份子。

或許《絕地戰兵 2》面臨的最大問題就是它自己的成功:自遊戲推出以來,它的伺服器一直爆滿,導致了漫長的等待時間和結算獎勵被吞等情況。但對我來說,超級地球的教導實在太過成功,只要能在這個璞玉般的服務型遊戲中品嘗到甜美的勝利,我甘願等待。
—— 9 ——