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三輩子也打不完的遊戲,續作何時到來?

2026年05月06日 首頁 » 遊戲速遞

在《超級瑪利歐銀河電影版》中,有一段瑪利歐和碧姬公主一起,在小酷霸製作的關卡中闖關的片段。

有意思的是,這一段表演中,小酷霸的螢幕上是經典的2D瑪利歐關卡,而瑪利歐和公主實際面對的關卡卻是3D的。

看到這一幕,小編腦海里最先蹦出來的,便是《超級瑪利歐創作家》的新作——《馬創3》?又或者是...《馬創3D》!

三輩子也打不完的遊戲續作何時到來

「2D馬」時隔多年推出了《驚奇》這款好評如潮的作品,前不久還推出了NS2E升級包;至於「3D馬」,大家自然是都在期待NS2獨占的新作。

但在2D馬和3D馬之間,還有一個「將2D馬3D化」的系列,自從3DS的《3D樂園》和Wii U的《3D世界》後,就再也沒有了下文。

而《馬銀大電影》讓我看到的,正是將這套介於2D馬和3D馬之間的關卡設計交給玩家的可能性。

三輩子也打不完的遊戲續作何時到來

《3D樂園/3D世界》這兩部作品的設計是非常獨特的。

它不像一般說的「3D馬」那樣擁有360°全環繞的3D場景,也並不能自己控制鏡頭在3D空間裡轉動。

如果說當年第一部3D馬《超級瑪利歐64》是完全拋棄2D馬的設計,從0開始思考3D遊戲應該是怎樣構建的,那麼《3D樂園/世界》更像是用2D馬的思路,加上現代的3D技術,將原本2D的捲軸關卡給3D化。

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所以你說它是2D馬吧,顯然不是;但說它是3D馬吧,雖然確實很3D了,但它又不是3D鏡頭的。

就小編個人來說,我還是更喜歡將它歸類成2D馬的3D延伸,是可以單獨算的一個分支,而不是放入3D馬系列中。

就好像隔壁《薩爾達》同樣分為2D塞、3D塞,《智慧的再現》雖然在原本的基礎上新增了一個軸,但大家還是普遍將她算作2D塞(當然,很重要的一個原因也是這作對縱軸的利用還沒有那麼深度)。

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說回《超級瑪利歐創作家》,它是任天堂官方推出的2D瑪利歐關卡編輯器,玩家們可以在編輯器中使用各種素材編輯關卡,並上傳至伺服器分享給其他玩家來挑戰。

NS上的《馬創2》早在2019年便已經發售,距今已經過去了7年。早在2021年,官方就宣布了本作的玩家自製關卡數量突破了2600萬。

雖然後續沒有再更新數據,這2600萬里肯定也只有一小部分是真正值得體驗的精品關卡,但這麼龐大的數字,即便是一小部分,數量也是非常恐怖了,真的是這輩子都玩不完!

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事實上在WiiU初代《超級瑪利歐創作家》發售之前,「瑪利歐關卡編輯器」這個東西在民間就已經很成熟了——就好像GBA的《寶可夢》改版工具一樣,得益於社區的龐大,這類優秀的自製工具同樣是又多又好。

而且因為自製工具不像任天堂那樣有條條框框的規矩,民間版本的編輯器功能比《瑪利歐創作家》還要強大得多。

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但官方下場就是不一樣,這個系列的成功也並非偶然,更不是「任天堂抄了民間社區的點子」。

早在上世紀末,SFC一統天下的1990年代,任天堂就已經開始琢磨這個事情了。

1994年,任天堂就申請了第一個關於「玩家自定義關卡編輯器」的專利。但當時因為沒有網路之類的便利條件,這個編輯器僅僅用於內部開發用途。

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但上手玩和親自設計終究是兩回事,飯吃得多不代表做菜好吃,多數玩家做出來的關卡其實並不好玩。

然而當遊戲發售後,任天堂發現還是低估了玩家們,一系列創意地圖的誕生超出了任天堂的預期。

NS的2代加入了更強大的系統、更多素材,整體也更加成熟。

三輩子也打不完的遊戲續作何時到來

《馬創2》誕生在2D馬的「塵封期」,當時經歷了《新超馬兄弟U》的平平無奇後,任天堂選擇了暫時塵封2D馬,再次推出新作就已經是徹底改頭換面的《驚奇》了。

因此這部作品可以說是2D馬舊時代的集大成之作,歷代的美術風格都被納入其中,方塊類型和功能也是極其豐富。

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但也正是因為2代的集大成,讓這個系列很難再在原有框架里尋求突破。

《驚奇》確實也可以交給玩家們創作,但《驚奇》好玩的點,就在於整個遊戲不帶重樣的驚奇關卡,每一種創意都幾乎是「用完就丟」,可以說是奢靡至極。

然而如果把這些內容交給玩家,在本就有玩法和交互限制的條件下,若總是這些內容反反覆覆排列組合,就很難再有「驚奇」的體驗了。

三輩子也打不完的遊戲續作何時到來

因此對於《馬創》這個系列來說,最重要的依然是利用固定的、有限制的場景素材,讓玩家發揮出最不一樣的創意。

而《3D樂園/3D世界》的設計,恰好很適合,甚至能實現得更有趣。

當然,對於玩家來說,3D場景的製作難度也要遠比2D素材的簡單拖拽拼接要難得多,如何降低3D關卡的製作難度,這也是任天堂不得不面對的。

三輩子也打不完的遊戲續作何時到來

短期內或許很難看到《瑪利歐創作家》的新作,但相信這個系列不會止步於2代,下一款NS2獨占的新作一定會帶來一些不一樣的驚喜。

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