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當事人發聲:《馬拉松》美術抄襲事件已獲滿意解決

2025年12月03日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲工作室Bungie即將推出的撤離射擊遊戲《馬拉松》因盜用藝術家作品構建視覺風格而引發的爭議,如今似乎已塵埃落定。涉事藝術家Antireal今日在社交平台發文稱:「《馬拉松》藝術侵權問題已與Bungie及索尼互動娛樂達成令我滿意的解決方案。」

 

當事人發聲:《馬拉松》美術抄襲事件已獲滿意解決
 

 

距離該藝術家首次發聲已近七個月。今年五月,Antireal曾在社交平台指控其作品被剽竊並用作《馬拉松》測試版的紋理素材。

「Bungie當然沒有義務在製作一款大量借鑑我過去十年錘鍊的設計語言的遊戲時必須僱傭我,」Antireal當時表示,「但顯然我的作品優秀到足以被掠奪創意,並未經授權也未有署名地鋪滿他們的遊戲。」

 

當事人發聲:《馬拉松》美術抄襲事件已獲滿意解決
 

 

Bungie隨後承認Antireal的作品確實在未經許可的情況下被使用,並將責任歸咎於一位前美術人員提交了「最終被用於遊戲內的紋理素材」。

「我們現有的美術團隊對此並不知情,目前仍在調查此次疏忽是如何發生的。我們非常重視此類事件,」該公司在五月聲明中表示,「我們已聯繫Antireal商討此事,並承諾將妥善解決問題。」

 

當事人發聲:《馬拉松》美術抄襲事件已獲滿意解決
 

 

鑑於Antireal此次聲明措辭簡短且正式,外界普遍猜測「妥善解決」很可能意味著會議桌上的法律談判與一筆可觀的賠償金。

  

 

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