在2026年Xbox遊戲展示會前夕,微軟因官方預告片中直接出現PS5標誌而引發大量粉絲不滿。隨後,首席執行官阿莎·夏爾馬公開承諾將重新評估這種包含多平台資訊的宣傳方式。而在本次展示會上,微軟已初步顯露出策略轉向——部分遊戲確認回歸獨占,其中《戰爭機器:事變日》和《發條革命》將僅登陸PC和Xbox主機。

不過,《極限競速:地平線6》與《神鬼寓言》仍計劃登陸競爭對手平台,而《Minecraft:地下城2》則確認同時登陸PS5、Switch及Switch 2。值得注意的是,在宣傳物料處理上,微軟已刻意淡化競品標識——Xbox官方YouTube頻道發布的預告中刪除了其他平台標誌,而其他頻道版本則保留原資訊。《神鬼寓言》在科隆展的宣傳也採用了相同做法。


此前微軟高調推行「Xbox遊戲無處不在」的多平台策略,此次剔除對手Logo的做法雖能提振核心玩家忠誠度,但考慮到Xbox裝機量遠落後於PS5的現實,弱化跨平台屬性可能對銷量造成不利影響。與此同時,索尼也重新推出「Only on PS5」口號並計劃減少Steam移植,兩大主機廠商同步強化平台屬性,或許預示著獨占策略正在回歸。微軟如何在玩家情緒與商業收益間取得平衡,仍是其面臨的關鍵考驗。






