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《金鋼狼》回本無望

2026年11月06日 首頁 » 遊戲速遞

根據最新發布的索尼季度財報可知,PS5獨占遊戲《漫威金鋼狼》發售50天僅售出240萬份,距3億美元成本相去甚遠。有人就此哀嘆此3A模式再不改變將死路一條:

推文翻譯內容 :
漫威的《金鋼狼》在首 50 天內售出 240 萬份
推文翻譯內容 :
如果洩露的文件是準確的,漫威的《金鋼狼》開發成本高達 3.05 億美元。因此,由於漫威的 20% 授權費,他們需要再賣出大約 340 萬份才能收支平衡。這些預算必須停止。

考慮到漫威還要拿走將近20%授權費,每份遊戲的毛收入大概在45至55美元之間(實體版與數位版的授權費有差別),如果只為回收開發成本,則需售出610萬份;如果把宣發費用也計入成本,則需售出至少710萬份。

遊戲不是有長尾效應麼?是的,但資金使用是有成本的,以這種體量的項目來說,頭半年無法回收成本,尾巴再長也趕不上資金沉澱所損失的機會成本。

而且漫威還規定《金鋼狼》第一年賣不到600萬份就考慮回收獨占授權。為避免觸發該條款,狼叔勢必隔三岔五就進入甩賣模式,想回收成本就更難了,狼二代看著心疼。

金鋼狼回本無望

索尼遊戲與網路部門(包括遊戲軟硬體銷售與訂閱服務收入)第二財季(截至9月30號)營收同比增長8.56%至75.9億美元,PS5售出260萬台,同比下滑36.43%(去年同期409萬台),分析師對於今年第四季GTA6面市充滿期待。

索尼影視娛樂第二季利潤飆升525%至5.81億美元,營業收入32.3億美元,看著很景氣實際上全因小蟲子爭氣——《蜘蛛人:重生日》全球勁收25億美元票房。

索尼電視部門營收同比下滑31%至4.83億美元,流媒體業務同比下降2%至8.96億美元。

索尼音樂仍是表現最穩健的業務部門,營收同比增長11.25%至37.2億美元,其中MJ傳記片功不可沒起,《Thriller》發布至今將近44年,再度成為全球最暢銷專輯之一。

另外,老任這邊三個月售出268萬台Switch 2,較去年同期下滑37.4%,但依然力壓PS5成為最暢銷遊戲機。

Switch 2累計售出2635萬台,蹭不上年末的GTA6沒關係,分析師對重製版《薩爾達:時之笛》充滿信心,年底衝量全看它了。

此外,與超高評分形成對照的是,《火紋:萬紫千紅》僅售出134萬份;《星際火狐》117萬份;《瑪利歐賽車世界》178萬份。公司承諾Switch 2維持當前售價不變,沒有漲價的打算。

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