在追求ROI(投資回報率)的商業遊戲邏輯里,為僅1位玩家做本地化顯然「不划算」。但日本獨立開發者卻用一場浪漫的「雙向奔赴」打破了這一常規。在Steam上架新作《球童模擬器》(Ball Boy Simulator)後,他偶然發現願望清單里只有一位來自捷克的玩家。


面對這唯一的支持者,開發者沒有選擇無視,而是決定為其實現完整的捷克語功能。他透露,這一決定的靈感源自2023年世界棒球經典賽,當時捷克隊雖以業餘球員為主,卻憑藉頑強表現贏得了日本球迷的極大尊重。為了這位在捷克的唯一棒球粉絲,開發者在社交媒體上深情喊話:「等我,我的捷克朋友。」


這份純粹的熱愛與執著在玩家社區引發了強烈共鳴。就連知名RPG《天國降臨:救贖》(Kingdom Come: Deliverance)的開發商Warhorse Studios也特意發文,向這位開發者的敬業精神表達了高度讚賞。

在這個一切向「錢」看的遊戲行業里,這種「只為一個人做本地化」的純粹浪漫真的讓人破防了!從2023年棒球賽上的跨國尊重,到如今遊戲裡的專屬語言,這種雙向奔赴的羈絆太美好了。如果你是這位唯一的捷克玩家,看到遊戲裡屬於自己的語言,你會是什麼心情?來留言區聊聊你的看法吧!






