要說《英雄無敵3》墓園最丟人的兵種是誰,相信大部分的老玩家都會脫口而出:是骨龍。作為鬼族的頂級單位,骨龍在戰場上的表現要遠差過本族的6級兵:恐怖騎士,甚至在大後期時,它的作用都未必有1級兵:骷髏兵好用,實在是有點說不過去了。當然,對鬼族玩家來說,一般也不會像其他族那樣把這個7級兵當作是主力部隊,畢竟還有「迎風一道斬「的骷髏大軍呢。骨龍的作用就此墮落成了用於騙反擊和搏特技的喳喳部隊,是鬼族全軍中花費最高的工具人了。
鬼族的最強6級兵:骨龍
作為《英雄無敵3》9個種族中實力排名倒數第二的7級兵,骨龍的血量在同級兵中排行墊底。骨龍的雞肋程度讓一些部隊中有雜兵的玩家都心有餘悸,不敢輕易地使用骷髏轉換器,因為把」金龍」、」黑龍「和」聖龍「等龍類兵種推進轉換器,出來的可是沒用的骨龍!可一旦把骨龍或者鬼龍再扔進轉換器里,它就顯出了真身,出來的可是1級小怪:骷髏兵,看來遊戲組也深知骨龍的實力有多差勁。今天,小編就和大家來聊一聊這個廢柴7級兵:骨龍。
骨龍介紹
在遊戲設定中,骨龍和鬼龍都是死靈法師用龍的屍體復活而成的怪物,骨龍的製作方法有兩種:一種是使用亡靈法術驅使死去的龍類生物模擬生前的生活習性,和殭屍以及骷髏兵的原理非常類似。而另一種則是混用各種龍類的骸骨,拼湊在一起組裝成龍模樣的生物,和傀儡,比如:鐵人更為類似。
既然是用死去的軀殼造就的,其實力必然不如生前。也正因此,這個兵種的實力在7級兵中榮獲「倒數第二「的殊榮。有玩家做過一個有趣的測試,即把所有的7級兵都放到祭壇里去換取英雄經驗值的話,骨龍的升級版,鬼龍所換取的生命值是最少的。如此拉胯的實力不禁令玩家回憶起了《英雄無敵2》,也就是前代亡靈族的究極兵種,一樣是那麼的垃圾,實在叫人情何以堪啊。
不論是2代還是3代的骨龍都很垃圾
骨龍糟糕的屬性
綜合評價一下骨龍和鬼龍的實力,那就只有一個字:爛!骨龍的攻防分別為17點和15點,在七級兵中只比要塞的九頭蛇好一點,但九頭蛇可是能夠群傷的,這點就顯得骨龍相形見絀。在進化成為鬼龍之後,攻防屬性各增加了2點,依舊掩蓋不了其弱雞的本色。不論是否升級,骨龍和鬼龍的殺傷力都保存在25-50點區間,在同級兵是妥妥的墊底的水平。
當然,骨龍最令人詬病的還是它的耐久度,區區150點的生命值和它的外形一樣,在戰場上就是被別人剃排骨的命。在升級成為鬼龍,200點的血量也是7級兵中的墊底水平。這麼一看,骨龍和它的升級版本攻、防、血都很垃圾,在強者如雲的墓園中只能淪為輔助的位置。這也就是為何《英雄無敵3》的大型MOD《追隨神跡》,針對骨龍設置了龍巫妖和血龍這兩種升級類型,可能就是看骨龍實力這麼垃圾,有些於心不忍了吧。
有人說骨龍的威風只存在於概念圖中
鬼龍強大的特技
當然,和其他的7級兵比起來,骨龍固然顯得比較弱小,但這並不意味它沒有長處。骨龍和鬼龍一旦在場,對面整體部隊的士氣都要降低1點。在對面都是雜兵的情況下,這1點士氣的降低有時還是能派上用場的。
此外,鬼龍有個很強大的特技,名為「衰老「,這個特技在鬼龍攻擊敵人時有20%的幾率會生效,在命中敵方部隊後會使其在整場戰鬥中的生命上限減去一半。這也就意味著之前要打出500傷害才能殺死的部隊,現在只需要250點傷害就能將其消滅。然而美中不足的是,在實戰中,」衰老「觸發的概率實在是太低了。且因為鬼龍自身的能力值很是糟糕,可能還沒咬上幾口就掛了。如果」衰老「的觸發幾率再升高一些的話,鬼龍還是可以和其他陣營的7級兵一較長短的,但依賴現在這個20%的生效幾率對於玩家就像是賭博一樣不靠譜。
骨龍外形恐怖,但實力為何如此一般
骨龍的優點
作為墓園族的頂級兵種,雖然整體水平還尷尬地夠不上主力部隊這一門檻,但骨龍和鬼龍自身還是有一些優勢的,就比如以下幾個方面:
- 免疫特定魔法:骨龍屬於不死生物,一些心智類的魔法對其無效,就比如:喪心病狂、悲痛欲絕、失憶大法和雙目失明等。當然,一些專門用於對付非不死怪物的殺傷性法術也不能傷其分毫。由於亡靈生物都是骨頭架子,本族的吸血鬼也沒法從其身上占到任何便宜,畢竟喪屍生物是不流血的。
- 鬼龍性價比尚可:在骨龍升級成為鬼龍之後,它的屬性依舊是很一般的,但好在它的招募費用和其他7級兵比起來屬於很實惠的程度,只要2000金幣加上1水銀,一隻鬼龍就可以順利被抱回家。此外,鬼龍的速度高達14點,和同級兵比起來十分地優秀,在戰場上可以幫助玩家搶速度,率先占得使用魔法的機會,這麼一看,鬼龍的性價比還是可以的。
- 鬼龍的特技很強:前文提到過,鬼龍有一個相當好用的生物特技:「衰老「,敵兵一旦中招,整場戰鬥中其生命值減半!也就是說,只要鬼龍咬上對面一口,恰好觸發了」衰老「,我方任何兵種在攻擊這支部隊時都能起到事半功倍的效果。只可惜這個特效只有20%的觸發概率,極其的低,十分可惜。
- 降低敵方士氣:只要骨龍和鬼龍在戰場上出現,對面全軍的士氣就會集體降低1點。這個能力對都是一個族的敵方部隊沒有什麽效果。但假如對面的兵種混的很雜,這個能力就顯得比較有用了,畢竟一個回合部隊好幾次士氣低落而無法行動,敵方玩家還是會覺得很糟心的。
- 用骷髏轉換場增兵:墓園的骷髏轉換場除了可以轉換骷髏兵之外,還能夠把龍類生物以及要塞的九頭蛇轉換為本族的骨龍,以進一步提升英雄麾下骨龍的數量。當然,在實際遊戲中,很少有人會這麼做罷了,因為把「黑龍「、「金龍」等推進骷髏轉換場來變成骨龍是一件非常不划算的事。此外要說明的是,把鬼龍推進骷髏轉換場是不會讓其退化成為骨龍的,而只是會得到一名樸素的骷髏兵。
骨龍是7級兵中最不令人聞風喪膽的存在
骨龍的缺點
眾所周知,骨龍是墓園中最拉胯的兵種,這麼說顯然不是沒有原因,骨龍和鬼龍有一些明顯的缺點,就比如:
- 骨龍的速度慢:雖說骨龍的升級版,鬼龍具有傲人的14點速度,但骨龍的速度只有區區的9點,非常得慢,導致骨龍如果不升級的話,基本上是一個一無是處的兵種。
- 綜合實力垃圾:就如前文描述的那樣,骨龍和鬼龍的血、攻、防都是相當垃圾的。作為墓園的老大,在相等周產量下,鬼龍都未必能夠打得過本族的6級兵:恐怖騎士。實在是坐實了它雞肋的地位,況且它的基本屬性還是7級兵中的吊車尾,正因如此,有些玩家會把骨龍和鬼龍戲稱為「最強6級兵「。
- 不受特定魔法增益:固然骨龍和鬼龍是不受心智魔法的負面效果摧殘的,但一些增益型法術的正面效果它也享受不到,就比如說:歡欣鼓舞、祝福和孤注一擲等。此外,一些專門用於對付喪屍生物的魔法還能對它進行針對性的打擊,像是亡靈殺手的效果就能讓骨龍叫苦不迭。
- 衰老會被驅散:鬼龍的獨門絕技:「衰老「可不是對面一旦中招,就無法解除的,類似一些比較普通的驅散大法、治療術和抗魔大法就能讓」衰老「不起作用,加之」衰老「本身觸發的概率並不高,這也就使得實戰中,鬼龍的這個特技並沒有什麼大用。