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《絕地戰兵2》廠商CEO發文澄清:我也不擅長這個遊戲

2024年08月12日 首頁 » 遊戲速遞

絕地戰兵2》的忠實玩家們近期正經歷著一場由系列調整引發的挑戰,他們正以不減的熱情應對遊戲中的諸多削弱。與此同時,Arrowhead Game Studios的CEO也面臨著一項艱巨任務——在修正遊戲漏洞的過程中遇到了重重困難。

《絕地戰兵2》廠商CEO發文澄清:我也不擅長這個遊戲

《絕地戰兵2》的歷程猶如過山車般起伏不定,開發者Arrowhead在追求遊戲平衡性的道路上不斷探索,但偶爾也會「用力過猛」。這款遊戲在增強與削弱的交替中前行。

《絕地戰兵2》廠商CEO發文澄清:我也不擅長這個遊戲

最近的更新雖然為這款備受歡迎的合作射擊遊戲帶來了諸多新元素,如多樣化的敵人類型、充滿神秘感的沼澤生物群落以及改進的社交菜單,但同時也伴隨著一些玩家不願見到的削弱改動。

《絕地戰兵2》廠商CEO發文澄清:我也不擅長這個遊戲

值得注意的是,Arrowhead新上任的CEO Shams Jorjani在社交媒體上公開表達了自己在「難度9」下被火焰噴射器「無情虐待」的經歷,這一事件迅速在Reddit上引發熱議,部分玩家猜測這可能是開發團隊將重新審視並調整與火焰相關改動的前兆。

《絕地戰兵2》廠商CEO發文澄清:我也不擅長這個遊戲

隨後,Jorjani在帖子評論中幽默地自我調侃,表示自己「並非遊戲高手」,平時更傾向於選擇較低的難度級別。他強調:「然而,遊戲的設計並不取決於我個人是否被遊戲難住。我們始終會緊密關注玩家的反饋、分析數據,並據此進行持續優化,以確保遊戲能夠為所有玩家帶來更加愉悅和充實的體驗。」

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