大家心心念念的超級大作R星六代預計於2025年登陸PlayStation 5以及Xbox Series X/S平台,而根據資訊媒體RockstarINTEL的CEO的爆料,這款遊戲的具體發售日是2025年2月18日!不管你信不信,這款可能代表了「遊戲業界天花板」的作品都離我們不是太遠了,而在等待的日子裡,各路小道消息以及傳聞時不時地傳出來,不斷拉高粉絲們的期待值。

近期,博士在R星六代的主題論壇中,發現一位叫「viceYcity」的玩家分享了一個蠻有價值的帖子。該玩家表示:他發現了一位曾在索尼任職、現Rockstar員工時常在社群里與網友們聊天,在一問一答的過程,透露了一些不違反保密準則的細節。於是「viceYcity」把相關圖片整理了一下,分享了出來,希望讓更多的粉絲看見,畢竟大夥都對R星以及六代非常好奇。

博士也去研究了一下,「viceYcity」口中的內部人士名為「HaiLin Si」,是一位目前在Rockstar North任職的資深材質美術師。這位美術大佬在與網友們的交流中透露:R星六代的研發就是由Rockstar North領導的,其他的工作室則是協助開發;這款產品是其從事3A遊戲開發十年來規模最大、最先進和最令人印象深刻的項目!

由於「HaiLin Si」曾經參與過《怒海戰記》、《榮耀戰魂》、《最後生還者》系列等作品的開發,從這裡可以看出R星六代的分量;「HaiLin Si」還表示:遊戲目前所有的資源(Asset)都已經製作完成,並有信心該作能夠在PS5上以穩定的60FPS運行,只是不確定到底是1080p(Full HD)還是1440p(2K)。

知道了PS5上的表現,有人就問遊戲在Xbox Series S上的效果,「HaiLin Si」沒有直接回應,但他指出大部份3A遊戲在XSS上運行都是一個挑戰,具體情況可以參考一下《柏德之門3》在XSS上的效果。我們知道:《柏德之門3》在XSS上可以保持30FPS,除了一些特別難處理的地方,R星六代應該也是一個德行。有趣的是:「HaiLin Si」明確表示自己不會用XSS玩。

另外,網友們從「HaiLin Si」口中還了解到一些別的八卦,比如:他在R星工作很忙,但是工作時間並不特別長,因為員工們比較重視集中精力大量輸出而非長時間工作,自己不怎麼加班;好了,以上就是美術大佬所謂的「爆料」,並沒有什麼重磅秘密。接下來,博士來分享一些更「秘密」的事情。想必細心的人會注意到標題中的「國人」二字,難道文中這位在Rockstar North工作的「HaiLin Si」是中國人?

沒錯!他真的是!我特意又去找了一下「HaiLin Si」的個人資料,發現這哥們2013年從維塔士入行,後續在育碧(成都)、索尼PlayStation(印度尼西亞)工作過,然後2023年入職Rockstar North,一直到現在,他自稱從事3A遊戲開發十年,一點問題都沒有。他在索尼的時候,就曾經給頑皮狗做過協助,《最後生還者》里的許多素材都是「HaiLin Si」設計的。

值得一提的是:非要提學歷的話,「HaiLin Si」只是初中畢業(大學肄業,高中沒有畢業證),憑著天賦和努力,入職了讓人艷羨的Rockstar North,參與到了R星六代的製作中,非常了不起!如果大家還想知道其他細節的話,可以在網上搜搜他的名字。遊戲讓人期待,「國人美術大佬」的故事也很精彩呢!