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遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

2023年06月25日 首頁 » 其他


【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王歷史上的牌組

【Good Stuff】(第二期)

點擊查看環境勢力分布圖(第二期)

【基本數據】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

【牌組解說】

【Good Stuff】是一個用各種強力單卡構成的BEATDOWN牌組。

基本不考慮COMBO,純粹追求單卡強度的牌組構築。這是遊戲王初期的基礎牌組構築理論、也是當時的標準,所以也被稱為【Standard】(上音註:國內應該多稱為「均卡」)。不過從構造上來看,還是【Good Stuff】更符合這個牌組的性質,所以一般都這樣叫。

上面的基本數據中顯示,這個牌組從2000年7月開始活躍,但嚴格來說它的歷史要從第二期初期開始算起(※第一期姑且也有與【Good Stuff】相近的概念)。不過4月~7月中旬的【Good Stuff】可以被看做是【手牌破壞三神器】。

·2000年7月

參考構築(2000年7月15日)

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

7月15日的限制改訂把「手牌破壞三神器」進行了規制,【Good Stuff】終於恢復成了相對健全的牌組。

牌組卡牌數量多達46張,這主要是因為當時的環境中有【牌組破壞】存在,為了能多抗一發「針蟲」,這個時期基本都要採用45張以上的構築,就連當時世界大賽冠軍使用的【加農BURN】也是48張卡。

以雙生精靈」「惡魔的召喚」為主攻手,輔以「三眼怪(調整前)」「黑森林的魔女(調整前)」「神聖魔術師」等,整體還是以第一期的【Good Stuff】為基礎。魔法卡方面則投入了大量如今的禁卡,令人不忍直視。

和現在卡與卡之前基本都有很強關聯性不同,這個牌組更注重的是單卡性能,唯一能夠稱得上強關聯的估計也就是「殺手蛇(調整前)」和「苦澀的選擇」構成的賺卡COMBO。這個COMBO只要用「苦澀的選擇」送墓3張「殺手蛇(調整前)」就能輕鬆獲得無限手牌COST,是不少玩家的首選。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

殺手蛇(調整前)「自己準備階段『殺手蛇』於墓地存在的場合,『殺手蛇』可以回到手牌。」

這套COMBO所獲得的手牌可以用「對死者的供奉」和「魔法干擾陣」來賺卡差,所以這兩張卡也成了牌組的常駐成員。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

對死者的供奉「捨棄1張手牌。破壞場上1隻怪獸。」

不過這兩張卡數量也是有限的,很難持續把手牌優勢變為有用的資源。(※實際也的確經常出現手牌抱著大量「殺手蛇(調整前)」卻輸掉對局的情況)

另外在額外牌組還單加了一張「青眼究極龍」,當然了,以上面的構築是無法召喚的,但是在當時,「惡魔科學怪人」也是【Good Stuff】的常客,所以加這麼一張卡是為了騙對手、讓他分出一部分注意力去警戒額外而已。

由於這個時期還是【牌組破壞】最為強勢,所以【Good Stuff】只能勉強保持不失去主流牌組的地位罷了。畢竟這可是「電子壺」「變形壺」全都能加滿3張的時代,根本處理不完,還經常吃到「光之護封劍」「和平使者」等限制進攻的卡牌,「鷹身女妖的羽毛掃」「大嵐」則會被反擊陷阱應對。

·2000年10月

參考構築(2000年9月28日)

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

同年9月28日,《Curse of Anubis -阿努比斯的詛咒-》發售,給【Good Stuff】帶來了「人造人索加」「王宮的敕命(調整前)」,尤其是前者能被「黑森林的魔女(調整前)」輕易檢索上手,提高了牌組的整體實力。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

「只要這張卡在怪獸區存在,雙方不能發動場上的陷阱卡的效果、場上陷阱卡的效果無效。」

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

「只要這張卡在場上表側表示存在,所有的魔法卡的效果無效。沒到自己的準備階段需要支付700生命值。不支付的話,這張卡破壞。」

當然「王宮的敕命(調整前)」也是非常兇惡的卡牌,在魔法卡盛行的環境中,這張卡一般都會考慮加滿。

然而當時將【Good Stuff】推上環境頂點的並不是這些強力卡牌,而是「抹殺的使徒」「停戰協定」等專門針對反轉怪獸的針對卡。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

「破壞1隻里側守備表示的怪獸並從遊戲中除外。如果那隻怪獸是反轉怪獸的場合,互相確認對方的牌組,將與被破壞的怪獸的同名卡全部從遊戲中除外。之後將牌組洗切。」

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

「把里側守備表示的怪獸全都變成表側表示。這時,反轉怪獸的效果不會發動。給予對手生命值以場上存在的效果怪獸數量x500點的傷害。」

這個時期支撐【牌組破壞】的是以「電子壺」為首的一眾反轉怪獸,也就是說,只要擊潰這些反轉怪獸,【牌組破壞】就不足為懼。

【牌組破壞】同時也是一個「讓對手大量抽卡」的牌組,雖說也不一定能正好抽到對策卡吧,但至少沒有那麼困難。

但是這個時期,【苦選大法師】也開始崛起了。

【Good Stuff】的本質是直率的BEATDOWN牌組,對COMBO的耐性並不高。雖然通過「王宮的敕命(調整前)」獲得了一定的防禦力,但其根本上的「對生命值發起進攻」戰術速度不足,經常出現在打死對方之前就因COMBO落敗。

此外對抗【苦選大法師】的有效手段就只有用「人造人索加」阻止「補充要員」、或者用手牌破壞削掉身體部件而已。

不過【苦選大法師】也從構造上就弱於【牌組破壞】,所以環境中並沒有特別突出的牌組,當時的環境基本是三國鼎立的形勢。

·2000年11月上旬

11月1日限制改訂後,上述勢力圖發生了很大的變動。

【牌組破壞】的核心卡「電子壺」「混沌壺」均被指定為限制卡,其牌組強度出現了明顯的下滑。其他牌組對清場效果的遭遇率大幅下降、BEATDOWN戰術的生存率大幅提高。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

電子壺「破壞場上所有怪獸。雙方從自己牌組最上方開始翻5張牌、將其中所有4星以下的怪獸卡以任意的表示形式放到場上。」

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

混沌壺「反轉:雙方將場上的怪獸卡全部放回其持有者的牌組並洗牌。之後從牌組上翻卡、直到翻出和加入牌組的數量相同的怪獸卡為止。將它們里側守備表示放置在場上。其餘的卡送進墓地。」

除此以外賺卡效率也低了不少,導致牌組穩定性降低,而且再也不會出現「電子壺」蓋「電子壺」的情景了,威脅性大打折扣。

相對的【Good Stuff】受到的規制有「人造人索加」「死者蘇生」「強奪」被限、「王宮的敕命(調整前)」「大嵐」准限。雖然數量多,但都算不上致命,替代品不勝枚舉。

如果原先組的是超過40張卡的牌組,那麼甚至不需要找替代品,畢竟【牌組破壞】也變弱了,沒有必要強行增加牌組的卡牌數量。

順帶一提,上面給出的構築去除了「停戰協定」,但是要不要採用還是因人而異,這張卡在對陣【苦選大法師】或者內戰的時候沒有用處,就看玩家們有多注重弱化後的【牌組破壞】了。

考慮到「抹殺的使徒」也可以順便針對反轉怪獸,採用「停戰協定」的話有點對策過剩的感覺。我個人認為必要性很低,至少沒有必要加在主牌組裡。

·2000年11月下旬

然而同月下旬,「手牌抹殺」出現,被削弱過的【牌組破壞】再次浮上。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

「雙方捨棄所有手牌,然後分別從牌組抽取相同數量的卡牌。」

這個時期的「手牌抹殺」當然沒有被規制過,牌組很容易就被磨光。手牌數量直接可以轉化為敵人的火力,所以還需要注意不能攢太多手牌。

不過當時的【牌組破壞】是加滿3張「變形壺」的,經常會不得已抽5張卡。因此,對這張卡的戒備提到了最高等級,對「抹殺的使徒」等克制反轉怪獸的卡牌的需求也隨之增加。

不過「停戰協定」還是有待商榷的,畢竟它在面對【牌組破壞】以外的牌組時幾乎沒有任何作用,不能無腦採用。所以當時的【Good Stuff】也沒有大幅度變更牌組構築,只是停留在微調階段。

·2000年12月

隨著GB遊戲《遊戲王決鬥怪獸4 最強決鬥者戰記》的發售,【Good Stuff】獲得了其同捆卡牌「破壞輪(調整前)」「血腥魔獸人」,此外還從《Thousand Eyes Bible -千眼的魔術書-》中獲得了強力打手「哥布林突擊部隊」。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

破壞輪(調整前)「破壞場上表側表示1隻怪獸,雙方受到其攻擊力部分數值的傷害。」

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

哥布林突擊部隊「這張卡攻擊後、在戰鬥階段結束時變成守備表示。下個回合這張卡的表示形式不可變更。」

再加上又從活動現場先行發售的《PREMIUM PACK 4》中獲得了「魔法筒」等等,在這個月【Good Stuff】的構築變化非常大。「魔法筒」對【牌組破壞】【苦選大法師】倒是沒什麼用,但是在內戰的時候非常強力。

這樣一來,【Good Stuff】的整體牌組強度得到了提升,但三足鼎立的狀態並沒有改變,就這樣迎來了2001年。

·2001年1月

參考構築(2001年1月15日)

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

進入2001年後,馬上於1月15日就進行了大規模的限制改訂。

由於有許多必加卡都遭到了規制,【Good Stuff】不得不變更構築。上面給出的參考構築中值得注意的是加了1張企鵝士兵,這主要是為了增加檢索的選項,除此以外的低攻防效果怪獸也是後補。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

企鵝士兵「反轉:可以選擇場上最多2隻怪獸回到持有者手卡。」

核心卡被規制的【苦選大法師】直接從環境中敗退,【Good Stuff】的假想敵只剩下【牌組破壞】,可以考慮將「停戰協定」重新加回到主牌組裡,但「停戰協定」也被指定為了限制卡,作為對策卡來說可信賴度已經不高了。

額外牌組多了1張「千眼納祭神」,也是和前文說的一樣,騙對手假裝自己有「惡魔科學怪人」。當然也可以在換備牌的時候真的加1張「惡魔科學怪人」,也許會起到意想不到的效果。

之後的3個月內就沒有什麼大的變動了,環境被【Good Stuff】和【牌組破壞】兩個牌組所瓜分。雖然也有像【芳香Chain】這種專門針對主流的牌組,但綜合實力還是遠遠不如主流。

·2001年4月

到了4月,【黑暗大法師】獲得了「生還的寶牌」,化身為【寶牌大法師】。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

「從自己墓地中將怪獸特殊召喚到場上時,可以從牌組中抽1張卡。」

與其前身【苦選大法師】不同,這是一個完全特化了先攻1回殺的牌組。我方先攻的話就不用說了,後攻就只能祈禱對手卡手,平衡性稀爛。所以,在非三局兩勝制的娛樂環境中,這個牌組非常恐怖。

但要是以三局兩勝制為前提的話,這種先攻1回殺牌組就比較難獲勝了,必須要在三局中成功完成兩次COMBO,而且也不一定總能拿到更多的先攻,而後攻又要考慮到被妨礙的因素,所以很難在比賽場中取得成績。

第一期的【黑暗大法師】是個例外,但例外終究是例外。

需要注意的是,就算撐過了這個牌組的先攻1回殺也不能大意,萬一被人不用COMBO、正常的湊齊了5個部件就得不償失了,該用手牌破壞和干擾的時候不要猶豫。

不過這也從側面說明了,只要有這些對策,就能壓制【寶牌大法師】,所以這個牌組並沒有成為一家獨大級別的威脅,只是環境中一大勢力而已。

·2001年9月

參考構築(2001年9月20日)

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

之後的數個月內,卡池也在緩慢更新,並於9月20日出現了巨大的波動。

從《Struggle of Chaos -暗之支配者-》中出現了對反轉怪獸有極大Meta效果的「死亡魔龍」,這個瞬間,【Good Stuff】在對陣【牌組破壞】時將會擁有巨大的優勢。雖然7月也有「王宮的號令」這種反轉怪獸Meta卡出現,但在泛用性等方面均不如這張卡。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

死亡魔龍「『巨龍』 『下位惡魔』  此卡的融合召喚,只能用上記的卡牌來執行。只要此卡在場上存在,反轉怪獸的效果無效化。另外,以此卡為對象的陷阱卡的效果無效並破壞。」

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

「所有反轉效果怪獸的發動和效果無效。」

正如上面的參考構築所示,主牌組採用了「惡魔科學怪人」,額外牌組也加了「死亡魔龍」,相當於「惡魔科學怪人」自帶一個「王宮的號令」效果。「惡魔科學怪人」本身還容易被檢索,使用起來非常方便。本來在這個環境中「破壞輪(調整前)」比較流行,所以需要消耗龐大生命值的「惡魔科學怪人」並不被看好,有了「死亡魔龍」,大家對它的評價又回暖了。

「死亡魔龍」本身還具備取對象的陷阱卡耐性,不能被「破壞輪(調整前)」破壞,這樣一來不僅多了一隻怪站場,還解決了「惡魔科學怪人」懼怕效果傷害的弱點。

當然了,這個時期的【牌組破壞】一般也不會採用「破壞輪(調整前)」,「死亡魔龍」反而會經常被「死之卡組破壞病毒(調整前)」輕鬆解決,所以不要以為出了這張卡就能安心了,迅速拿下對局才是王道。

·2001年12月

11月29日,《Mythological Age -復甦之魂-》發售,遊戲王OCG瞬間陷入了黑暗之中。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

「這張卡不能特殊召喚。召喚·反轉的回合結束階段回到持有者的手牌。這張卡給予對手戰鬥傷害的場合,跳過下次對手回合的抽卡階段。」

這就是從這個卡包中誕生的「八汰烏」,最臭名昭著的怪獸之一,直接招致了【八汰Lock】的成立,並讓遊戲王環境陷入了黑暗時代。另外,同卡包收錄的「最終一戰!」也促成了先攻1回殺牌組【最終一戰!】,此外還因對規則的誤解險些出現一個叫【基爾法惡魔1回殺】的牌組。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

最終一戰!「自己的生命值在1000以下的場合,於對手的回合才能發動。選擇自己場上的1隻怪獸,那隻怪獸以外的雙方的場上和手牌的卡牌全部捨棄。之後,對手從牌組裡特殊召喚1隻怪獸與其進行戰鬥(無視給玩家造成的戰鬥傷害)。回合結束時場上留有怪獸的玩家獲得決鬥的勝利,其他情況視為平局。」

12月下旬,事態再次惡化——【現世與冥界的逆轉】成立。這也是一個先攻1回殺牌組,甚至能在第二期終盤的3~4月把其他平衡崩壞級牌組都給驅逐出環境。

而作為公平牌組的代表——【Good Stuff】不可能在這個黑暗環境中生存,很快就被打到滅絕。說滅絕,其實也沒有完全滅絕,這個時期出現的【八汰Lock】就是【Good Stuff】的化身。

具體變化過程如下:

①:當時的【Good Stuff】採用了「八汰烏」。

②:發現「八汰烏」好強,所以為了活用「八汰烏」而優先採用了一些可以進行配合的卡。

③:【八汰Lock】成立。

其實這個過程簡單到根本不需要把過程列出來,但這裡我主要想說的是「八汰烏」1張卡竟然能把整個牌組奪舍,影響力之大不言而喻。


·第三期及以後的【Good Stuff】的變化

以上是第二期【Good Stuff】的相關內容,然而【Good Stuff】的歷史不可能在此斷絕。但要是全都講一遍這篇文章可能就要不下十萬字了,所以這裡簡單列一下年表僅供參考。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

上圖就是粗略總結後的【Good Stuff】變遷史。從第一期開始,這個牌組在前線活躍了6年以上,如此長壽的牌組可不多見。(※雖然消失過一段時間,但其實也只不過是換了一種形式存在而已)

從廣義上來講,【電子死靈天空格斯】【暗武龍BEAT】這些牌組也都能算作【Good Stuff】,真可以說是超越了時代的基礎牌組類型。

【總結】

以上就是【Good Stuff】的相關內容。

第二期開頭,它被【手牌破壞三神器】奪舍,等取回自己本來面目的時候又要面對【牌組破壞】【加農BURN】【苦選大法師】等一眾強豪。

【牌組破壞】消失後,它一個人頂著【寶牌大法師】在環境中苦苦支撐,最終被【八汰Lock】所取代。雖然這個結果讓人有些唏噓,但在第二期這種水深火熱的環境中已經算非常頑強的了。

第三期之後的事就如上面年表所示,根據時代的不同以各種姿態取得了不錯的成績。即使在當時的環境裡時上時下,不過綜合強度無人能及,足以被稱為遊戲王前半期的象徵。

對看到這裡的諸位表示感謝。

這次的封面:還有兩個來小時就要7月表了,挖苦挖苦。現在環境感覺其實還可以,我也沒什麼好預測的,就希望k社早點能放個妹妹出來玩,水機都死這麼久了,同調都這麼菜了,放個出來玩玩吧……

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【Good Stuff】

P站id:101288428第5張

【遊戲王環境史·目錄】

 

(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/good-stuff-generation-two)


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