關於難度
近日,FromSoftware社長宮崎英高接受了CNET的採訪,被問到了一個大家都關心的問題:《艾爾登法環:黃金樹幽影》的難度如何?
宮崎英高回答道:「團隊設計時在我們認為玩家可以承受的難度方面突破了極限。」據了解,FS社設定的難度標準是針對那些大部分已經玩過本體遊戲的玩家,突破極限意味著新的挑戰。
他表示這款DLC帶來的新挑戰是玩家在探索時遇到的「不同類型的威脅」和各種新Boss戰。他說:「有些Boss是故事發展和劇情的必要組成部分,有些則不是。後者特別難對付,我認為這會給玩家帶來很大的挑戰和障礙。」
宮崎英高最後解釋稱,FS社在《艾爾登法環》發售後研究了玩家們對Boss戰反饋,分析它們能帶來的樂趣和壓力如何,以找到最佳難度作為DLC的基礎,希望它對於玩家來說更具吸引力也能更有趣。他還開玩笑的說到:「但如果事實並非如此,那我就很抱歉了。」
關於毒沼澤
與FS社的《黑暗之魂》《血源詛咒》一樣,《艾爾登法環》也加入了讓玩家們受盡折磨的毒沼澤。
「就毒沼澤而言,我想可能確實是我在《艾爾登法環》本體裡確實做得有點過頭了,所以我試圖從中吸取一些經驗教訓。而在最新的DLC版本中我就應用了這些經驗。」
不過,這並不代表毒沼澤不會出現在DLC中,而是進行了新的調整。宮崎英高說到:「在這個版本中,我試圖想像自己作為玩家想要以不同的方式死去。因此這種新表達方式被融入到了毒沼中。而在遊戲玩法的其他部分,還有很多種死亡方式。」
官方漫畫作者繪製賀圖
《艾爾登法環》官方漫畫《黃金樹之路》作者飛田ニキイチ分享了DLC倒計時1天的賀圖,與之前的黑白賀圖不同,這次他還特意上了色。
在漫畫的第45集上線後,飛田ニキイチ宣布暫停連載,請假的理由則過於直白:「DLC要發售了,所以我摸了。」作者的這條推文也一度登上推特趨勢榜,不少粉絲期待DLC中的內容也能被作者加入到漫畫中去。
《艾爾登法環:黃金樹幽影》將於6月21日發售,媒體口碑解禁,IGN、GS均給出滿分評價,M站評分高達95。敬請期待。
作者之前的倒計時賀圖: