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Bethesda哀鴻遍野

2026年07月10日 首頁 » 遊戲速遞

杯賽(BGS)的命運在微軟收購ZeniMax的那一刻就決定了,那就是:公司買的是IP與智慧財產權,而不是IP背後的人。當這群人無法為股東創造價值時,會被掃地出門。

被大公司收購的工作室多半歸於平庸,道理很簡單:崽賣爺田不心疼,花自己的錢與花公家的錢,謹慎與盡職程度是不一樣的。BGS的《異塵餘生76》與《星空》白白浪費一代人十年時間,可有人為此負責?

如果沒有重組風暴,BGS到現在還不會放棄對《星空》的治療,動機可能是挽回聲譽——挽回誰的聲譽?花的是誰的錢?在投資者看來,簡直荒唐至極。斯賓賽在的時候還有縱容的空間,印度人把老鄉找來,立刻雞飛狗跳。

BGS工會成員抱怨說,本單位在裁員風暴中受創最深,被裁的並非管理層,而是碼農、美工、設計師、QA:

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許多被裁員工在BGS幹了幾十年,比如資深角色設計師Christiane Meister,為公司服務了27年,負責監督TES3(晨風)之後每一款BGS遊戲的角色設計:

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這位大姐入職的時候,阿莎姐大概十歲,她也許能猜到這位大姐為何被裁,但她同時也清楚沒有人是不可替代的,包括她自己。

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為Xbox設定了3200人裁員指標的阿莎·夏爾馬已被美國聯邦儲備委員會聘為就業顧問,負責「評估人工智慧對經濟的影響,為美聯儲提供決策依據。」

行業分析師認為阿莎姐所設宣稱的「十億日活」是天方夜譚,King廠牌的《糖果傳奇》之流大概能做到2億月活,PlayStation的月活有1.25億, Steam的日活在6000萬以上,而GamePass大概還剩下4000萬訂閱會員。除非阿莎姐買斷了所有體育比賽的直播活動,並強迫所有人用Xbox收看,否則十億日活斷不可能。

另一個方法是向每個人贈送Xbox,十億日活指日可待。

說不定下一代跨界主機(Project Helix)就是這個路數,反正也不指望靠硬體掙錢,還不如白送,前提是簽約訂閱服務——很眼熟是吧,這就是電信運營商的免費機套餐呀。

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