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《死亡擱淺2》強化戰鬥系統 設計師透露三大核心玩法

2025年05月20日 首頁 » 遊戲速遞

近日,小島工作室首席關卡設計師Hiroaki Yoshiike在接受採訪時透露,玩家在《死亡擱淺2》中將獲得應對各種局面的多重策略選擇。

Yoshiike解釋道:"《死亡擱淺》的核心玩法始終是從A點到B點的貨物運輸,敵人的存在純粹是為了干擾這個任務,本質上像一場追逐遊戲。但在續作中,小島先生希望更強調戰鬥系統。因此我們為玩家設計了三種主要應對方式:潛行、正面交戰,或是選擇人跡罕至的崎嶇地形完全避開遭遇戰。這三種策略在全流程中都切實可行,我們還為此設計了能動態響應玩家行為的敵人AI,其反應模式遠不止簡單追擊。這也意味著,那些懷揣《潛龍諜影》情懷的玩家將找到熟悉的操作空間。"

《死亡擱淺2》強化戰鬥系統 設計師透露三大核心玩法

Yoshiike還指出,本作敵人的警戒範圍不僅大幅擴展,甚至會不辭辛勞地追蹤異常聲響——這種設計使得潛行玩法更具挑戰性。這一變革正呼應了小島秀夫的設計理念:"我們希望給予傾向戰鬥的玩家更自由的作戰空間,就像當年《潛龍諜影2:實體》優化武器系統那樣。"為此開發團隊精心打造了三種核心玩法體系,確保無論是潛行愛好者、戰術射擊派還是探索型玩家,都能找到最適合自己的沉浸式體驗。

《死亡擱淺2》將於6月26日登陸PS5平台。目前遊戲已正式進廠壓盤,測試玩家的評價甚至超越前作。更多詳情待後續報道。

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