在憑藉《柏德之門3》橫掃TGA兩年後,拉瑞安工作室正式揭曉了回歸自有IP的新篇章——一款全新的《神界》作品。創始人斯溫·文克坦言,團隊對此感到格外興奮,一個核心原因正是「終於能擺脫《龍與地下城》規則體系的束縛」。

文克在接受採訪時指出,接手《柏德之門3》意味著工作室數十年來首次暫別自創世界,轉而投入一個成熟的外部框架。儘管取得了巨大成功,但遵循既定的D&D規則也在一定程度上限制了團隊的自主創意。如今回歸《神界》,拉瑞安重新獲得了對遊戲核心系統、規則與世界觀的完全主導權,這為創新開闢了前所未有的空間。

文克毫不避諱新項目面臨的挑戰。他承認,為每個新遊戲建立獨特的「語言」和身份是艱難的過程,且隨著團隊規模擴大,協作複雜度遠超《神界:原罪》時期。他更將創新本身描述為一場「必然伴隨局部失敗」的探險,但這正是探索未知必須承擔的風險。

與外界的高度期待相比,文克更看重團隊內部的狀態。他指出,目前開發團隊對《神界》新作所展現出的自發熱情與投入感,是在開發《柏德之門3》時「並不完全具備」的。這種來自創作本源的內驅力,或許正是拉瑞安在擺脫框架後,敢於追求更高創新目標的最大底氣。

拉瑞安的這次回歸,不僅是一次IP的延續,更是一場關乎創作自主權的「再出發」。在D&D規則取得的輝煌成就之後,一個完全由自己掌控規則的新世界正等待他們去定義。






