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篝火簡評《戰神 諸神黃昏》「維京紀元」:什麼叫真正的良心?

2023年12月16日 首頁 » 遊戲速遞

DLC 這種東西的性價比多數都取決於廠商的良心,我們見過不少售價甚高的 DLC,卻提供不了幾個小時的舒適體驗,所以當看到《戰神 諸神黃昏》「維京紀元」是面向所有本體玩家免費提供時,不免要對其品質打個問號。

但當我花了幾個小時把「維京紀元」的主線故事通關後,心中的另一番懷疑逐漸成型 —— 第一次為《戰神》做正經 DLC 的聖莫尼卡,怕是來做慈善的?

篝火簡評《戰神 諸神黃昏》「維京紀元」:什麼叫真正的良心?

有不少玩家直到 DLC 上線時都以為「維京紀元」是個只包含 Rogue 玩法的追加模式而已,沒有什麼劇情,但事實上劇情才是「維京紀元」的重頭戲。「維京紀元」的故事緊接著主線結局,奎托斯收到了陌生人的邀請,和米密爾一同來到了傳說中的維京紀元。維京紀元有著讀取挑戰者的記憶並融合復現的能力,所以奎托斯會來到不同的神域挑戰出現過的怪物,在一輪又一輪的挑戰中,征服維京紀元。

篝火簡評《戰神 諸神黃昏》「維京紀元」:什麼叫真正的良心?

整個「維京紀元」的故事魅力在於,它讓奎托斯終於能完整面對自己血腥的過去,在前兩作中更多提到的尚只是弒父弒神的經歷,而「維京紀元」則將其轉移到奎托斯對自己在希臘世界中每一次抉擇的審視,在不斷的輪迴挑戰中和米密爾等角色(沒錯,有一個令老玩家震驚的角色)交流,解開心結,你能看到一個不斷質疑自己選擇、不斷悔恨的奎托斯。

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希臘世界在「維京紀元」占了相當大的比重,每一輪 Rogue 的流程後半段就完全是重製了老三部曲中的幾個經典場景,包括失魂沙漠、初代開場的愛琴海之船、三代大戰海格力斯的場景。老三部曲的經典怪物 —— 亡靈士兵、雙刀幽靈、牛頭怪、鳥身女妖、塞壬、獨眼巨人等等也全都重製了,並且他們的攻擊招式全都是老玩家熟悉的,鳥身女妖的紅光下砸、雙刀幽靈的潛地突襲,全都刻在了 DNA 里;R3 的處決技也完美匹配了老三部曲的 QTE 終結,把塞壬直接折斷腰肢的動作太夢回 PS2 了!更炸裂的是 DLC 讓那把貫穿老三部曲的傳奇武器成功回歸,它會突然殺入到 DLC 的某場戰鬥中,讓人始料未及。

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PlayStation 第一方似乎對 Rogue 玩法情有獨鍾,明年推出的《最後生還者 第二部 Remastered》追加的「浴血無歸」模式,以及「維京紀元」都是以 Rogue 玩法作為基底。「維京紀元」的 Rogue 玩法還算豐富。Rogue 最基礎的玩法 —— 累計型獎勵任務、多種能力隨機選擇性增長、換皮換裝、初始道具解鎖選擇等等都有,並且在推進主線時,每一輪都會解鎖新的機制,直到最後通關後,才是完整 Rogue 體驗的開始。

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整個「維京紀元」的 Rogue 體驗完全以劇情驅動,通關前的每一次輪迴均為劇情服務,要挑問題的話,那就是裡面北歐部分的敵人種類實在是太少,雜兵基本就那麼幾種來回換,不過考慮到後邊希臘部分的敵人種類和強度明顯提升,問題也就沒那麼明顯,反倒是遊戲的隨機地圖模塊的種類不算多,打上幾局就能知道一共有幾種模塊了,這一點會加重重複感。

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好在從 Rogue 細分的玩法上來看,「維京紀元」塞了點不是傳統一路殺到底的內容,比如廣場的兩個計時挑戰,以及敵人強度隨時間增長而變強的機制,讓每一次遊玩的體驗都略有不同,路線隨機引入的本體 Boss 也讓戰鬥強度變得豐富,而難度選項更是照顧到了不同玩家的遊玩水平。

篝火簡評《戰神 諸神黃昏》「維京紀元」:什麼叫真正的良心?

結局,奎托斯長舒一口氣,製作人員表徐徐滾動,Bear McCreary 打造的全新 BGM 輪番播放,老三部曲與新戰神的 Main Theme 完美融合到一首曲中呈現,兩個世代的奎托斯終於融合成為了完整的人,他邁向了嶄新的未來,不禁讓我這個十多年的老粉絲熱淚盈眶。作為免費 DLC,「維京紀元」的完成度之高、內容之豐富都實屬罕見,就算拿出來賣個 10、20 美元都說得過去。聖莫尼卡為粉絲閃電送上的年末免費大禮,實屬暖心。

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