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《SAND LAND》遊玩心得:忠實呈現了鳥山明的機械世界

2024年04月30日 首頁 » 遊戲速遞

《SAND LAND》遊玩心得:忠實呈現了鳥山明的機械世界

由 ILCA 製作,萬代南夢宮娛樂發行的鳥山明作品《SAND LAND》改編的同名遊戲《SAND LAND》於上周推出了,筆者也遊玩了這款作品,下面就來聊聊這款在鳥山明逝世後所推出的遊戲。

先前筆者曾經受邀請搶先試玩了《SAND LAND》,在現在遊玩正式版後,發現先前媒體試玩版的感想相較正式版也是完全可以套用的,因此不妨可以先看看筆者先前對於《SAND LAND》的看法。

但正式版遊玩過後,還是有一些新的感觸與想法。

《SAND LAND》遊玩心得:忠實呈現了鳥山明的機械世界

簡短描述一下劇情,本作的背景是在飲水與食物都不足的沙漠大地上,惡魔王子貝爾傑布與妖怪西夫及身為保安官的人類拉歐組成奇妙的三人組,尋找水源「夢幻之泉」的故事。

《SAND LAND》雖然沒有超級賽亞人的大魄力戰鬥,但身為《七龍珠》連載完後才誕生的作品,鳥山明回歸了初心,集合了他早期在《怪博士與機器娃娃》的作品,同時具備輕鬆、搞笑、熱血這些元素,來了一場有趣的公路大冒險。

《SAND LAND》遊玩心得:忠實呈現了鳥山明的機械世界

就原作來說,《沙漠大冒險》只有一本單行本的篇幅,且畢竟是多年前的作品,因此不像現代劇本會有什麼劇情翻轉或大轉折。

而在上個月在 Disney 推出的《Sand Land: The Series》動畫中,則以鳥山明的新設計與文案新增了「天使勇者篇」這個新篇章,劇情的描繪也會比較現代一些(但還是很好猜)。

而遊戲也是基於原作和動畫追加的篇章為主,遊戲中為「天使勇者篇」新增了一個大地圖「森林樂園」。 不過相較動畫依然有一些調整,其中新追加的角色「安」會在沙漠樂園篇就登場,不過並不影響原作的整體劇情,安更多的時間是待在機庫為大家整備。

《SAND LAND》遊玩心得:忠實呈現了鳥山明的機械世界

附帶一提,《SAND LAND》的遊戲時間約落在 30 小時左右,如果要做完全部支線和集齊全部要素,就還要更久。

《SAND LAND》的劇情全程以 3D 模塊動畫演出,只有極少數的回憶橋段用了靜態畫面,很多分鏡也忠實還原原作,而且戰鬥場景相較靜態的漫畫也更有魄力,相較許多漫改作品都是拿一堆原作漫畫的 ppt 來放,這方面是毫無疑問的好評,也是一款玩家最想看到的漫改作品該有的水準。

《SAND LAND》遊玩心得:忠實呈現了鳥山明的機械世界

不過為了符合原作應有的橋段,在戰鬥方面,本作有載具戰鬥和操作貝爾傑布的格鬥戰鬥,遊戲中大部分還是以載具戰鬥為主。 至於載具做得如何,下面我們再提。

很顯然,開發組把精力全放在了載具戰鬥上,因此格鬥的部分無論操作手感以及細節都只能說普普通通。

遊戲中也有潛行系統,但基本只是為了任務通關或是搜刮寶物,和個人格鬥一樣,同樣算是服務劇情的系統。 這兩個系統如果單獨拆出來看都不算太優秀。

《SAND LAND》遊玩心得:忠實呈現了鳥山明的機械世界

幸好,這兩個系統在主線的占比都很少。

和劇情比較無關的還有小屋系統,當劇情推進到了某個時候,就可以擺設自己的小屋,另外也可以做支線來讓生產家具的 NPC 來到城鎮裡,但這個小屋系統似乎沒有太大作用,純粹就是為了好看而已。

除了主線外,本次的支線任務也算是做得相當用心,不僅有全語音,每一個支線任務都有對應的劇情。 而大部分的 NPC 在你完成任務後,就會移居到玩家最主要的據點「斯琵諾鎮」。

支線任務的完成度,也意味著主城能提供多少服務,即便 NPC 已經到了,後續的任務也能讓他們追加更多可販賣或交換的東西。

雖然其他城鎮也會提供某些服務,但像是道具店、交易所這種會常常利用到的商店,還是要解鎖一下比較方便。 而自定義載具顏色更是只能靠做完任務才會有。

《SAND LAND》遊玩心得:忠實呈現了鳥山明的機械世界

本作在系統上做得最為仔細的就是所有的機械載具,隨著主線推進,能使用的機械載具有坦克、跳躍機器、車輛、機車、懸浮機、戰鬥機器幾個大類。

中期開始還會有不同外觀的機械,除了外型不同外,主要武器會和第一種不同,以跳躍機械為例,一開始拿到的跳躍機器的主武器是拋擲系的榴彈發射器,但第二種的主武器是火箭發射器。

《SAND LAND》遊玩心得:忠實呈現了鳥山明的機械世界

後期甚至有同時具備懸浮能力跟車輪的兩用機械出現,不過這些分支機械都得靠做支線任務或是懸賞來取得。

每個載具都有自己的等級需要提升,等級提升後可以全面加強載具的能力,且都有自己的零件,包括兩種武器、引擎、懸吊系統、EX 晶片、擴充零件等。

主武器各有不同,有坦克炮、榴彈炮、火箭炮、飛彈等等。 副武器則大多都是機槍類,但也有分點發、三連發或是全自動,一樣可各自製作、升級,最高級的紫色零件還能再次改造來追加獲得一些被動能力。

《SAND LAND》遊玩心得:忠實呈現了鳥山明的機械世界

擴充零件則有機會讓載具再多一種武器,或是另一種固定射擊模式,也有防禦型的無人機模式等等。 外觀上也具備了手繪風應有的細節,同時多數零件時也完全對應紙娃娃系統,塗裝也可以自由改變。

不過因為載具有等級,每個零件也有最低等級限制,因此實際上還是受到一定程度的限制,想要提前溜去高等級區域拿好武器這招是行不通的。

《SAND LAND》遊玩心得:忠實呈現了鳥山明的機械世界

想要製作這些新的部件甚至是載具時,就得湊滿素材才行。這款作品除了角色等級的成長要素基本上都基於素材,想要不卡素材,平時就真的得勤勞點,看到沒見過的怪就多打打。

幸也不幸的是,戰鬥坦克雖然移動比較慢,但主炮兼具射程、威力與炮塔的 360 度轉向,因此絕大部分的戰鬥,派出坦克就是最穩妥的載具,其他載具更多時候是在遺蹟探索等特定地形時使用,車輛類則是有高速優勢,趕路專用。

《SAND LAND》遊玩心得:忠實呈現了鳥山明的機械世界

附帶一提,許多敵方機械也設計得非常好,遊玩時很值得欣賞欣賞。

《SAND LAND》遊玩心得:忠實呈現了鳥山明的機械世界

《SAND LAND》整體的設計和當今很多的開放世界遊戲類似。 像是地圖上有電波塔可以開附近的地圖、支線任務、懸賞任務等地點標示在地圖上,有些堡壘則是進入後就會自動切換到潛行模式,讓你進去偷寶物等。

但為了服務劇情,《SAND LAND》把地圖做得很大,卻沒能在地圖上創造什麼很有趣的玩法,很大的原因在於敵人的類型太少。 誠然騎著自己打造的各式載具在沙漠上奔馳時可以感受到駕駛的速度感,卻也可能會覺得過於空曠。

《SAND LAND》遊玩心得:忠實呈現了鳥山明的機械世界

另外畢竟是漫改遊戲,整體難度上被刻意設計得偏簡單。 只要把坦克升級上去搭配高傷的零件,會打帶跑和利用地形阻擋對方的攻擊,幾乎可以輕鬆應對八成以上的戰鬥。

加上本作乏善可陳的音樂,如果劇情推動不了玩家的遊玩欲望,那可能撐不了太久。

《SAND LAND》遊玩心得:忠實呈現了鳥山明的機械世界

總結來說,這次的《SAND LAND》遊戲的確把原作故事以很好的方式呈現了,在動漫遊戲改編的領域,這方面絕對對得起讀者粉絲。 遊戲性雖然說不上極佳,但也算是及格之作。

原作的故事已經完結,這次的遊戲也完整演出,也意味著未來可能好一陣子都不會再有此 IP 的作品,因此喜歡鳥山明的粉絲別錯過這款作品了。

不過還是得說,官方之前的試玩版實在太勸退了,如果對此作有些好奇的話,建議跳過試玩版,先看看其他人遊玩的正式版影片或直播再來決定會比較好。

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