天美工作室琳琅天上團隊新近上線的新作 FPS 遊戲《三角洲行動》。
這款遊戲是一部雄心勃勃的 FPS 作品,包含了多種模式:32 對 32 的大規模對戰、3 人小隊進行的逃生生存模式,以及可以享受劇情的戰役模式。
本次《Fami 通》編輯部將為大家帶來基於限時開放的技術測試版的搶先體驗評測。
選擇個性鮮明的幹員!
技術測試版中可以選擇兩種模式,除了戰役模式外的其他模式都可以體驗。這些模式的共同點是採用了「幹員選擇式」的第一人稱射擊(FPS)。
幹員的作用在某種程度上是固定的,但並不是劃分成醫療兵或狙擊手等職業類型,而是以有名字的角色作為職業類型。
雖然可使用的槍支類型因幹員而異,但卻可以裝備各種槍支。此外,被稱為「戰術道具」的手榴彈等副武器,也可以根據不同的幹員進行裝備。
每個幹員都擁有獨特的技能,通過靈活運用各種技能可以在戰鬥中取得優勢。
例如突擊兵之一的「紅狼」可以通過動力外骨骼進行滑行,還能用手臂上的手炮發射手榴彈,是擅長戰鬥的角色。偵察兵「露娜」可以在一定時間內標記狙擊的目標,還能發射箭矢偵查敵人位置。此外她還能自由設置重生點,儘管作為狙擊手也十分擅長支援隊友。
每個幹員都有著相當強烈的個性,因此利用好每個人的技能進行戰術部署非常重要。但是由於這是 FPS 遊戲,如果你擅長的是「瞄準並射擊敵人」,當然也能混得如魚得水。
在這次的測試版中新公布了角色「蠱」,主要擅長對隊友進行增益,對敵人進行減益
武器的自定義要素也很豐富,可以打造出自己心儀的槍支,這也是本作一大亮點。特別是直接關係到瞄準方便程度的瞄準鏡,僅需要更換瞄準鏡,就能輕鬆所改善。對於想要更深入遊玩自定義要素的玩家來說,能夠調整細微的操作感也是很貼心的一個特點。
全面戰場:大規模對戰
「全面戰場」是遊戲的主要模式,也是對戰的核心。這個模式有幾種規則,除了最多 64 人的大規模對戰外,還有最多 32 人的中等規模對戰規則。儘管細節上有所不同,但基本上都是以邊交火邊爭奪據點為主。
由於參與人數眾多,因此敵我雙方的「生命的重要性較低」和「玩家肩負的責任感較低」這兩點,無疑是大規模對戰 FPS 的巨大魅力所在。你可以輕鬆擊倒敵人,同時自己也會很容易被擊倒。由於隊友眾多,光是通過支援隊友就能獲得大量活躍點數,所以扮演支援兵的角色也是一個不錯的選擇。
近年來主流的對戰型 FPS 和 TPS 遊戲中,自己的生命往往「十分重要」,所以這種可以輕鬆出擊的休閒感對某些玩家來說可能會非常新鮮。
相應地,玩家可能也會難以實際感受到自己對勝利的貢獻。因此就個人而言,即使團隊獲勝,也只是「啊,贏了啊」這種淡淡的喜悅。輸了的話,也只是「哦,原來輸了啊」的感覺,甚至沒有特別的沮喪感。以勝利為目標來玩遊戲自然無可厚非,但我認為與其為了取得勝利,不如以衡量「自己是否表現出色」為指標來戰鬥,這樣遊戲體驗會更加有趣。
此外,遊戲中還出現了多種載具,玩家可以駕駛坦克或直升機等參戰。根據規則的不同,載具的出現也會有所變化,能在體驗戰場臨場感的同時進行戰鬥也是大規模對戰 FPS 獨有的魅力。
還有以載具戰鬥為主的玩法,這種感覺已經接近坦克遊戲了
再加上幹員的技能組合,實現了本作獨特的戰鬥體驗。由於人數眾多,不太需要考慮隊伍中哪種幹員較多等平衡問題,可以輕鬆使用自己喜歡的幹員。
稍微讓人在意的是,幹員的技能中煙霧彈類型非常多,導致戰場上到處都是煙霧。特別是在建築物內的攻防戰中,敵我雙方都容易被煙霧籠罩,筆者個人覺得需要更多能讓自己穿透煙霧的方法。
除了開闊地帶外,幾乎到處都容易變得煙霧瀰漫
烽火地帶:物資掠奪 PvPvE
另一個模式是既有合作 FPS 又有對戰 FPS 元素的「烽火地帶」。玩家 3 人組成一隊,在地圖中擊敗 NPC 和敵方玩家,將物資帶回自己的據點即可通關。這就是所謂的「搜打撤」,是近來非常流行的 PvPvE 模式。
裝備、彈藥、恢復道具等都是可攜帶的,每個玩家都可以帶著自己的裝備挑戰地圖(也可以選擇不帶)。搜索補給箱可能會獲得更強力的武器或防具。除了可用於戰鬥的物資外,還能獲得可兌換物資和據點升級材料。
在收集這些物資的同時,整理背包並尋求逃脫。成功逃脫後,這些物資就會正式成為你的,可以自由使用。
這就是掠奪射擊的有趣之處,在一個時間段中展開物資收集、生存、戰鬥等多樣化的元素。
如果在逃脫前喪生,幾乎會丟失所有攜帶的物資(只有一部分可以放進保險箱)。如果被敵方玩家擊倒,物資就很可能會被他們拾取。反過來說,如果擊敗敵方玩家,就可以一次性奪取對方的所有物資。
如果隊友進行了標記,我自己也可以利用煙霧對敵人進行射擊,在搜打撤遊戲中這樣的操作是很少見的
雖然是合作模式,但實際上這個模式比「全面戰場」更能體驗到緊張刺激的戰鬥。在「全面戰場」中生命的分量是比較輕的,而在「烽火地帶」中,物資的重要性直接等同於生命的重要性。
雖然背包系統和遊戲規則與現有的掠奪射擊遊戲非常相似,但本作的特點是傾向於更加休閒。各個方面都設計得讓人能輕鬆享受,而且基本上是 3 人小隊挑戰,比單人更容易參與。
「烽火地帶」同樣採用幹員選擇制,可以發揮每個幹員的技能和特性,這一點也很休閒。不過,我認為幹員的平衡主要是針對「全面戰場」調整的,所以在「烽火地帶」中使用的幹員可能會有所偏向。
例如,醫療兵「蜂醫」擁有可以恢復隊友和自己的技能,因此即使不帶基本的恢復道具也能參與挑戰。另外,偵察兵「露娜」擅長尋找敵人,非常適合想要小心謹慎行動的掠奪射擊玩家。
遊戲方面似乎也意識到了這一點,初期任務主要圍繞使用醫療兵「蜂醫」展開。即使在匹配後也可以更換使用的幹員,而且不必特別關注隊內幹員的平衡。
這個模式還有許多未知之處,比如存在需要密碼才能打開的門和類似 Boss 的存在,因此非常適合喜歡探索的玩家。在技術測試版中,大規模對戰模式明顯更受歡迎,導致匹配時間有點長,不知道在公開測試版中情況會如何。
順便一提,筆者曾與海外玩家在一扇門前討論「這扇需要密碼的門該如何打開?」,但最終沒有得出答案
12 月 5 日起開始公開測試!
除了這兩種模式,本作《三角洲行動》還加入了戰役模式。僅憑大規模對戰模式就已經足夠充實了,居然還包含了物資掠奪射擊模式,而且基本免費遊玩。更值得一提的是,付費內容僅限於加速升級類和外觀皮膚。
這就是《三角洲行動》,一款充滿服務精神的 FPS 遊戲。
從 2024 年 12 月 5 日起,PC 版限定的公開測試版已經開啟。如果對本作有興趣的話,希望你能儘快投身這款遊戲的戰場。