宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

Fami 通專訪《Death the Guitar》製作人:平衡學生與製作人的身份

2024年07月14日 首頁 » 遊戲速遞
由科樂美數碼娛樂公司主辦的面向學生的獨立遊戲競賽「Indie Games Contest 學生錦標賽(以下簡稱 IGC 學生錦標賽)」即將迎來第二屆比賽(報名截止日期為 7 月 10 日)。在此次比賽中,トロヤマイバッテリーズフライド將擔任評審。トロヤマイバッテリーズフライド是在去年的 IGC 學生錦標賽中憑藉《Death the Guitar》榮獲最優秀獎的新銳創作者。本次《Fami 通》編輯部採訪了トロヤマイバッテリーズフライド,了解他對遊戲開發的想法以及作為評審的意願等。

トロヤマイバッテリーズフライド(以下簡稱トロヤ)

 

Fami 通專訪《Death the Guitar》製作人:平衡學生與製作人的身份

 

多摩美術大學資訊設計學科媒體藝術課程三年級學生。2022 年發布了《Death the Guitar》。他的名字來源於他非常喜歡的《古惑狼2:康泰克斯的反擊!》開頭的台詞(英文版)以及其他幾款遊戲的元素,最終想出了一個不會與他人重複的名字。

遊戲創作中不可或缺的競賽

—— 雖然你在多摩美術大學就讀,但同時也在進行遊戲開發,為什麼會選擇進行遊戲開發呢?

トロヤ:我原本是京都大學工學部的學生,但是因為從小就喜歡創作和做手工,當我思考「今後自己的人生該如何走」時,便不由自主地想要走這條道路。所以我選擇了多摩美術大學,因為在那裡可以學習到與普通大學不同的東西。不過我並不是特別擅長畫畫,也不會雕刻,然而我擅長並喜歡通過思考來構思表達方式和概念,所以選擇了媒體藝術課程。

 

Fami 通專訪《Death the Guitar》製作人:平衡學生與製作人的身份

 

▲《Death the Guitar》遊戲畫面

—— 當時你有決定主要從事遊戲開發嗎?

トロヤ:在決定要去多摩美術大學的時候,我並沒有決定要製作遊戲。我只是想,如果能進去,就能接觸到各種媒介,應該能找到自己想做的事情。不過在那之前我也進行了很多創作活動,但都只是些自娛自樂的東西,沒有取得什麼顯著成果,所以也產生了「這樣下去無法與未來聯繫起來」的想法。在思考自己如何與社會接軌時,我覺得將表達方式統一起來或許更好。在研究了各種媒介後,我覺得遊戲可能最適合自己,於是在進入多摩美術大學之前的春假,我就開始了遊戲製作。

—— 看來你對自己的道路有著明確的認知。請問《Death the Guitar》是如何誕生的呢?

 

Fami 通專訪《Death the Guitar》製作人:平衡學生與製作人的身份

 

▲《Death the Guitar》遊戲畫面

トロヤ:我在 2022 年秋季申請了數碼遊戲博覽會(デジゲー博),但必須指定一個遊戲類型才能參加。然而在申請階段我完全沒有遊戲的靈感,於是就隨便選了「動作」類型,也就是那時候我才開始思考《Death the Guitar》的創意。在尋找有趣的主題和機制時,我看到朋友在彈電吉他,想到如果把電吉他作為主角,結合「聲音」和「電」,可能會做出一個有趣的遊戲機制……於是就開始製作這個遊戲了。提交申請後,大概一個月內就把遊戲做出來了。

—— 這速度真是驚人。參展數碼遊戲博覽會時的反饋如何?

トロヤ:這是我第一次參加活動展覽,所以不太清楚反饋是好是壞,但看到觀眾絡繹不絕,我還是有一些觸動。另外,遊戲媒體對我的遊戲進行了報道,讓我非常開心。當時我想著大概再花一個月左右就能完成遊戲了,但在與遊戲業界的各類人士交流時,我逐漸意識到「要把《Death the Guitar》做成一個能夠定價出售的商品」,於是決定更加認真地去製作。

 

Fami 通專訪《Death the Guitar》製作人:平衡學生與製作人的身份

 

—— 2023 年 4 月,你在 IGC 學生錦標賽中獲得了最優秀獎,請談談獲獎時的感想。

トロヤ:我很驚訝。這是我第一次參加比賽,本以為自己與獲獎無緣,所以非常驚訝和開心。2023 年度,NHK《遊戲基因》(ゲームゲノム)的導演平元(平元慎一郎)擔任評審,他評論說「如果遊戲內的音樂與玩法能融合起來,會很有趣」,這讓我意識到《Death the Guitar》還能變得更有趣,同時也明白這可能是獲獎的原因之一。

—— 看來遊戲開發的方向更加明確了。這樣的反饋可能是參加獨立遊戲競賽的一大好處吧?

トロヤ:參加競賽的好處之一是可以看到其他人的作品,並進行比較。我不認為競賽的評價標準一定是最好的,但看看其他人的遊戲絕對是有益的。如果能進入二次評審,還能收到平時難以接觸的業界大佬給出的評論,是非常寶貴的機會。

—— 這次你將擔任 IGC 學生錦標賽的評審,請談談接到這個邀請時的感想。

トロヤ:我非常驚訝,心想「我真的可以當評審嗎?」不過,我知道在美術競賽中,讓前一年度的最優秀獎得主擔任評審的情況其實並不少見。我覺得讓學生來當評審也是一件好事,讓曾經親自參加過競賽的學生與業界知名人士並列,從多個視角進行評價是很有意義的,所以我非常願意參與其中!而且能有機會玩到很多其他人的遊戲,對我來說是最大的吸引力!

 

Fami 通專訪《Death the Guitar》製作人:平衡學生與製作人的身份

 

▲Indie Games Contest 是科樂美主辦的面向大學生人群的獨立遊戲開發比賽

—— 正好藉此機會請告訴我們《Death the Guitar》的開發進展。目前進度大概是多少?

トロヤ:最近我儘量避免用百分比來表示進度,因為會變得不準確……即使我本來是想如實表達,也會因為不斷增加的任務讓數字變得不準確。

—— 作為在校的美術大學生,你每天還得應對各種課題吧。

トロヤ:(感謝你的理解)不過,我確實還沒有完全掌握控制自己開發節奏的能力……這也是我的弱點之一。有時候也會發生即使有計劃,但卻突然一周什麼都不想做的情況。

—— 這就是創作的痛苦啊。你已經獲得了很多獎項,大家對你的期望也很高,這會帶來很大的壓力吧。

トロヤ:確實感受到了壓力。我是那種很容易感受到壓力的人,即便是不該那麼在意的地方也會非常在意。不過我會努力繼續製作下去!

—— 請談談你未來的打算。大學畢業在即,你打算如何繼續與遊戲打交道?

トロヤ:我在考慮入職遊戲公司工作,目前正在填寫求職申請表。

—— 不是打算以個人身份活動,而是考慮就業嗎?

トロヤ:因為《Death the Guitar》還沒有完成,所以生活上還沒有保障。另外,我也想體驗一下大團隊製作遊戲的過程,看看自己能不能在其中找到非常有趣的位置。為了了解這些,作為應屆畢業生進入公司是最好的選擇,所以我正在四處求職中。

—— 加入公司後,可能無法自由地發布遊戲,但你還是想先體驗大規模的開發對嗎?

トロヤ:是的。我並沒有特別堅持獨自製作遊戲,只要能夠以某種方式在與遊戲相關的領域生活下去,我就很滿足了。

—— 你有希望從事的職位嗎?

トロヤ:目前考慮的是策劃。我喜歡編程,但在程式設計師這個領域有很多比我更優秀的人,他們將成為我的競爭對手。因此我在思考如何利用自己的特長時,覺得策劃可能更適合自己。當然,我還不完全確定自己最強的優勢在哪裡……我也喜歡音效設計,所以對此也很感興趣。

 

Fami 通專訪《Death the Guitar》製作人:平衡學生與製作人的身份

 

—— 你還很年輕,確實有很多可能性。

トロヤ:確實不太清楚未來會怎麼樣,所以想多了解一下遊戲業界和這個世界,探索一下「自己要如何謀生」。

—— 最後,請對那些考慮參加 IGC 學生錦標賽並對遊戲製作感興趣的朋友們說幾句話吧。

トロヤ:雖然《Death the Guitar》還沒有完成,我也沒有資格對大家指指點點,但我心中充滿了「感謝大家製作遊戲」的感覺。我非常喜歡玩別人的遊戲,所以非常期待大家的作品。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新