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《嗨嗨人生2》問題在於它太像初代了

2026年03月12日 首頁 » 遊戲速遞

《嗨嗨人生》系列是那種你無法歸類的遊戲——這並不是說它的框架不屬於FPS,而是因為它的遊戲性核心和樂趣,已經無關於FPS傳統那套「射擊,爽」了,而在於能否和那堆「話癆槍」有同頻的精神狀態,以及能否享受充斥低俗元素的Cult片演出。

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所以我非常驚訝於,《嗨嗨人生》這個遊戲居然能擁有續作——越是一開始抓人眼球的高概念點子,舊調重彈就越乾癟,大師級的笑話,幾乎總是一次性的。

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尤其這次《嗨嗨人生2》的框架似乎和初代如出一轍——反派依舊是試圖把人類做成毒品的外星勢力、流程推進即逐個追逐獵殺名單Boss的公路片,一切聽起來似乎都只是初代遊戲的再翻版,這難道和《嗨嗨人生》本身的朋克核心不相悖嗎?

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《嗨嗨人生》初代的宣傳和出圈,高度綁定於主創Justin Roiland——也就是《瑞克與莫蒂》的製片人兼多個主要角色配音。

所以,《嗨嗨人生》無論在遊戲性方面有多簡陋,只要它確實能用吐槽和冷笑話的瘋狂堆砌,切中《R&M》觀眾的興趣點,那它就是成功的,所以這種個人化的敘事特色,就是本作立身的靈魂。

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而這也成為《嗨嗨人生2》面臨的最大質疑:Justin Roiland離開Squanch Games團隊了,所以劇情的背書沒了,那把有Morty聲線的肯尼槍自然也就不在了。

但是《嗨嗨人生2》並沒有因為失去Roiland,就在劇情和吐槽上真正失去靈魂;相反,它依舊在帶來驚喜,而且幾乎沒有那種我預期中「笑話講兩次就尷尬」的窘迫。

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比如遊戲開頭,用來銜接初代結尾的設計就非常出色:沒有用播片和旁白,對你在初代中的光輝事跡滔滔不絕,而是通過一系列的閃回塊切,來展現你如今作為譽滿銀河的「G3屠夫」這樣的生活:

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參加對談節目和真人挑戰、為飲料代言、給粉絲簽個自畫像、順便再捅通緝犯捅到麻木——然後一出門發現自己家都在「G3屠夫博物館「里當展品,你已經成為商品化IP了。

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如果你是老玩家一定會在這毫無「前情提要」的彩蛋回顧後大呼「對味」,而如果是新玩家恐怕已經資訊過載了。

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但是不用擔心自己錯過什麼,因為混亂就是《嗨嗨人生2》的基調,Squanch Games絕對是故意在用過密過稠的資訊來沖刷你的理智,讓你能放棄思考High起來,他們甚至願意為一個路人NPC錄製十幾句不同的「莫挨老子」的台詞,僅僅為了降低重複感。

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遊玩這個遊戲讓我感覺身處一個致幻劑粘液罐里,粘稠、擁擠、但又讓我無時不刻都在亢奮——並因此精疲力竭。至少在劇情、敘事和作為填充物的段子上,《嗨嗨人生2》的水準不遜於初代,而且對於meta元素和相似笑話的運用更克制。

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為什麼我之前一直在強調《嗨嗨人生》系列不能被視為FPS?因為它只在字面意義上符合「第一人稱」和「槍械射擊」的特點。如果你不能享受前文提到的那些cult片元素、R&M垃圾話和朋克核心,那就不要再費心試圖從《嗨嗨人生2》的gunplay中獲取快感了:它會平等折磨所有玩家。

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《嗨嗨人生2》在gunplay方面做了純粹而混亂的加法,槍械的技能可以通過賞金飲料消除cd,在短時間內多次激活;雖然開局只有Gus和Sweezy,但新增的Sheath、Jan等加特林人會最終擴充為一個9種武器的軍械庫,且新增槍械的玩法可挖掘性遠勝於替代掉的初代陣容,Sheath的電矛可以靈活穿刺多個敵人,像是《星際異攻隊》中的勇度,Jan則可以和前夫Travis組成雙槍。

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總體而言,槍械的可玩性得到了成倍的擴充,但是戰鬥依舊不令人感到暢爽,一方面,本作存在戰鬥中多輪次刷怪的堆怪行為,甚至被擊敗的敵人的頭部,雙手等部件,還會復活成更難瞄準的小型敵人。

另一方面,凌亂的場景讓索敵變得非常困難,往往更多的時間被花在找人上,而非對槍。

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而讓戰局更加混亂的主因,則是「機動性「。首先,刀刀的抓鉤技能直接繼承自初代,開局即解鎖;而你會在流程中獲得一塊滑板,你隨時可以通過按下Shift切換步行和滑板狀態。

滑板的加入遠不止是「跑圖更快更順滑」這種層面的補益,而是意味著圍繞滑板,重新進行設計的整體遊戲地圖。

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現在地圖的Y軸向你完全開放,幾乎所有的地圖場景都變得立體,且布置了各種可以呲杆的滑軌。敵人絕對無法預測你的軌跡,因為你自己也不行,本作中滑板的性能非常強,爬樓梯如履平地,上坡速度不減,而在你專心戰鬥無暇觀察地圖的時候,也會因此下意識地滑盪在各種軌道上。

嗨嗨人生2問題在於它太像初代了

《嗨嗨人生2》是一個用創意和低俗笑話堆積而成的無序垃圾堆——這句話更接近褒揚而非挖苦。即使在Roiland離開後,Squanch Games依舊可以精準抓取那種獨特的無厘頭氛圍,並且用不顯重複乏味的形式,重新展示。

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雖然本作延續著章節式公路片的劇情框架,但是過飽和的創意堆積,依舊可以讓遊玩時充滿驚喜——只是這種「守成續集」的模板本來就和《嗨嗨人生》怪奇反叛的朋克核心並不相稱,想要做這部遊戲的續作,可能還需要一些加法以外的處理。

嗨嗨人生2問題在於它太像初代了

優點:

  • 依舊對味的笑點和吐槽
  • 創意形式較初代更多且基本不復用

缺點

  • 一代賞金獵人公路片的舊調重彈
  • Gunplay依舊是最為折磨的一環
  • 新增的史萊姆解密屬畫蛇添足
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