過去的許多年裡,雖然Mac上可以玩遊戲,但由於遊戲開發者普遍很少專門移植到macOS,所以Mac在遊戲方面相比PC可以說是微不足道的。不過隨著蘋果自研晶片計劃的開展,似乎情況發生了些許變化。去年有遊戲開發商接受採訪時就表示,看好蘋果轉向自研晶片後Mac的遊戲前景,認為性能更強且更為統一的平台帶來了新的機遇。
近日,蘋果平台架構和硬體技術副總裁Tim Millet和全球產品營銷副總裁Bob Borchers接受了TechCrunch的採訪,其中就談到了Mac上遊戲的未來。
正如大多數玩家所知,Mac並不是3A大作的首選平台,不過蘋果的高管認為,會隨著時間的推移所改變,比如卡普空(CAPCOM)將《惡靈古堡》系列作品引入Mac。去年《惡靈古堡:村莊》登陸到了Mac的App Store,兼容搭載macOS Monterey或macOS Ventura的M1和M2晶片的Mac設備。
Bob Borchers表示,蘋果正在加入新的API,並通過Metal 3擴展Metal,因此對遊戲開發商來說有是一個「巨大的機會」。想吸引遊戲玩家到Mac可能需要數年的時候,但一趟旅程終究有一個起點,Bob Borchers稱自研晶片雖然為Mac帶來了遊戲功能,但還有很多工作需要做,現階段主要精力仍集中在提高生產力或創意專業人士上。
在Tim Millet看來,這種轉變是一個長期的過程,需要有一個很好的基礎環境,相關工作其實從蘋果轉向自研晶片計劃就開始了。此外,蘋果M系列晶片採用的統一內存架構與當前其他解決方案不同,Tim Millet認為遊戲開發人員暫時還沒有完全適應。