根據亞洲遊戲市場調研公司 Niko Partner 發布的最新報告稱,中國 2022 年 PC、手遊和主機遊戲市場總收入為 455 億美元。
在 PC 遊戲方面,該公司稱中國仍然是全球最大的市場,全球 PC 遊戲收入的三分之一來自國內支出。2022 年中國 PC 遊戲收入為 142 億美元。

在手遊方面,中國玩家遊戲總支出的 31% 都是手機遊戲。中國同樣是全球最大市場,全球手遊收入的 31.7% 來自於國內支出。2022 年中國手遊收入為 301 億美元。

主機遊戲相比之下更加小眾。報告統計了所有的主機硬體和軟體收入(包括「灰色途徑」)。根據報告稱,2022 年中國主機硬體收入為 11.09 億美元,主機軟體收入為 11.82 億美元,整體達 22.9 億美元,同比增長了 7.8%。2022 年中國主機遊戲玩家達到了 1670 萬人,同比增長 8.3%。

公司稱前兩年的主機供應鏈問題困擾了整個主機市場,但預計 2023 年將是主機硬體銷售高峰年。預計 2027 年中國遊戲機硬體和軟體市場整體將達到 24.8 億美元。

公司還指出中國遊戲企業不容忽視,占全球 PC 市場的 39%,以及手遊市場的 47%,包括國內市場。
2022 年,中國兩大遊戲公司騰訊和網易占據國內 PC 遊戲收入的 61% 份額。雖然這兩家公司依然主導中國國內市場,但是由於傳統遊戲表現疲軟以及新作不足,合計市場份額事實上低於 2021 年。這也表明其他競爭對手正在發展。
Niko Partners 預測,中國預計 2027 年遊戲市場總收入將達到 570 億美元,遊戲玩家將達到 7.3 億人。