陰暗的街巷,成群結隊的不法之徒,以及最重要的是:永遠下不完的雨。沒錯了,這就是哥譚。
由 TT Games 開發、華納發行的《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》以開放世界冒險遊戲的形式講述了披風戰士從起源到成為傳奇的完整歷程,遊戲中包含了動作場面、複雜的謎題,以及,你懂的 ——《樂高蝙蝠俠》風格的搞怪幽默。
在科隆遊戲展上的搶先試玩活動中,我體驗了《黑暗騎士傳奇》約 45 分鐘的內容。其磚塊設計、頂尖的動畫質量等方面,都很符合我對樂高遊戲的預期。但它的動作玩法卻大大出乎我的意料。

此前我對樂高遊戲的經驗主要來自《樂高哈利·波特》系列,相比之下,它們的玩法比較溫和。而在這個遊戲裡,我完全沒法悠閒地探索、收集金幣、解謎 —— 我才剛踏入哥譚,就有一堆「哥譚良民」想要我的命。由於我還沒來得及找到翻滾是哪個鍵,我差點就交代在這了。
別誤會,我這可不是在抱怨,蝙蝠俠當然得有戰鬥,而且這一段戰鬥也很爽。而比起拳腳功夫和蝙蝠鏢,最爽的還是終結技:鏡頭拉近,時間流速變慢,然後蝙蝠俠使出一記漂亮的上勾拳 —— 這就是招惹蝙蝠俠的下場!

搞定第一場戰鬥之後,我終於可以在城市裡到處逛一逛了 —— 更準確地說,應該是到處飛來飛去。探索體驗很棒,我敢打賭,所有的抓鉤和滑翔翼愛好者(當然,是遊戲裡的)都會認同我的看法。哥譚的開放世界地圖裡到處都有收集物,例如金幣和橡皮小鴨,我還看到了一些支線謎題,但我沒來得及嘗試。
這座城市很迷人(我從沒想過我會用這個詞形容哥譚,這大概就是樂高效應吧),不過我覺得如果再多加點兒霓虹招牌和陰暗的角落就更好了。

但黑暗騎士不是出來兜風的,是時候去做一個正經任務了,免得他向我投來不贊同的目光。我的目標是 —— 找到三個熊麻吉。在掃描城市之後,我找到了第一個熊麻吉的大致方位,於是直直衝了過去,打算正面解決那裡的攔路者。
好吧。這是個錯誤的選擇。要知道,蝙蝠俠那身黑色戰衣可不是為了好看才做成那樣的 —— 他可是個潛行達人。而在這個遊戲裡,如果你不想每隔幾分鐘就陷入一場超級大混戰,潛行就是一門必修課。
於是在找下一隻熊的時候,我換了一個辦法,我在屋頂悄悄移動,並仔細地掃描地形,尋找隱藏的通風口。我從高處偷襲了一個毫無戒備的敵人,打開了裝著熊麻吉的卡車,解開了一個熊麻吉謎題(需要拼出正確圖案),儘管沒機會用出帥氣的終結技,但我對自己能夠悄無聲息地解決任務感到很滿意。

不過在找熊麻吉的過程中,我意識到我漏掉了一個關鍵玩法:切換角色!工作人員告訴我《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》有 7 名可用角色,包括貓女、羅賓和夜翼。在這個 Demo 里,除了世界上最偉大的偵探之外,我還用了一會兒蝙蝠俠的老夥計:吉姆·戈登。戰鬥中想用誰都行,但為了完成某些解謎環節,兩個人的技能都得用到。
接著我離開哥譚的開放世界地圖,去了一趟 ACE 化工廠,那裡有一堆帶著紅頭罩的傢伙正在將熊麻吉變成綠色毒氣,也不知道是個什麼原理。我在這裡又解開了一堆謎題,揍了一堆壞蛋。和之前一樣,上策依然是潛行。到了這裡,我的試玩就宣告結束了。

現在只剩最後一個問題,或許也是最重要的問題了:《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》搞笑嗎?說實話,我還沒有看到足夠多的劇情動畫,暫時難以下判斷,但樂高系列標配的那種無厘頭搞笑橋段的確沒有缺席。不過《樂高蝙蝠俠》系列裡最搞笑的可能還是蝙蝠俠本人。在有那麼多離譜事情的情況下,他是怎麼一直保持一臉嚴肅的?這真是世界未解之謎。
《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》將於 2026 年發售,登陸 Nintendo Switch 2、PS5、PC 和 Xbox Series X|S 平台。