忍者是為了守護日之本的和平而成立的組織,凡是逃離該組織的人,都會被打上「叛忍」的標籤,被追殺到天涯海角。於 7 月 1 日開始播出(日本地區,海外最早於 2 月播出)的動畫《忍者神威》,就是以這樣一位家人慘遭殺害的逃忍 Higan 為主角,講述了他對抗忍者組織以及國家黑暗面的原創故事。動畫中因為至愛的家人被殺,所以立誓復仇的叛忍主人公 Higan 將由津田健次郎負責配音,而曾經與 Higan 結下過深厚友情,但如今卻被稱作死神的忍者 Zai 這是由中村悠一負責配音。

《忍者神威》由 E&H production 擔任動畫製作,曾執導《咒術迴戰》(第一季)的朴性厚擔任監督,《忍者蝙蝠俠》的角色設計岡崎能士擔任角色原案,《佐賀偶像是傳奇》的製作者村越繁擔任系列構成,製作人員名單極其豪華。
最新一期的《Fami 通》雜誌刊載了一則本作監督朴性厚(下文簡稱為朴)的特別訪談,具體內容如下:
—— 這部動畫具體都有哪些看點呢?
朴性厚:我們在作畫上運用實拍、3D 等方式,吸取了各種動作表現手法的優點,並將這些特色融入進了這部以復仇為主題的劇集當中。

—— 本作已經在海外播出完畢並收穫了相當多的好評,您認為本作之所以能大火的原因何在呢?
朴性厚:應該是忍者這一非常好理解的主題和動作要素吧?因為只是在海外進行了播出,所以光是從日本觀眾的反饋來看,我倒是沒感覺到本作有多火。


—— 忍者在您看來是一種什麼形象?此外,《忍者神威》中描繪的又是什麼樣的忍者呢?
朴性厚:就我的感覺而言,(忍者)是被神秘感和各種謎團包圍的存在,同時也是兼具諜報和暗殺職能的團體。在《忍者神威》里,我們刻畫的忍者是一種古時忍者用上了高科技裝備的賽博格存在。

—— 同名遊戲中存在時間限制(倒計時歸零便會 Game Over)、「跟蹤苦無」、「強化模式」等特色機制,這類遊戲性方面的要素會在動畫裡得到體現嗎?
朴性厚:這些要素更多是遊戲在誇張化地吸收動畫裡出現的畫面和場景之後,將其以系統的形式進行再創作的產物。如果各位能同時接觸遊戲和動畫,那麼前去探究這個要素是如何體現在那部作品當中的也不失為一種樂趣。


—— 遊戲和動畫在製作過程中有相互產生過影響嗎?
朴性厚:遊戲開發是在動畫製作基本已經完成的時間點才提上日程的,因此遊戲對動畫並沒有產生影響。雖然兩者使用相同的基礎設定,出現的敵人也都差不多,但故事的時間線並不一致。


—— 您更推薦先體驗動畫還是遊戲呢?
朴性厚:先體驗哪一款作品都可以,不過由於動畫是基礎原型,所以非要說的話還是先體驗音像作品可能會更好一點。


—— 您有玩過《忍者神威:忍·零號》嗎?遊玩過後的感想如何?順帶一問,您平時會玩主機遊戲嗎?
朴性厚:因為目前正在全力製作新作,因此只是稍微玩了一點,還談不上有什麼感想。遊戲的話我閒暇的時候會玩,其中我最喜歡的動作遊戲,比如《對馬戰鬼》、《漫威蜘蛛人》系列和《往日不再》等等。