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《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑑

2024年06月22日 首頁 » 遊戲速遞

《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑑

有趣,好玩。

《變色龍童繪歷險》是一款借鑑了《蔚藍》靈感的平台跳躍遊戲,它們的地圖設計有著諸多相仿的設計痕跡。但這並不是壞事,因為成熟的玩法模型可以幫助遊戲拓展邊際,更重要的內容是它有沒有自己的玩法核心。

而之所以說它巧妙,便在於《變色龍童繪歷險》有一個相當有趣且獨一無二的玩法機制,這讓《蔚藍》沒有成為它的全部,玩起來也別有一番風味。

《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑑

我一般很少誇讚一款平台跳躍遊戲的美術,因為這實在無關緊要,可《變色龍童繪歷險》的視覺觀感實在是太和諧了。它有著手繪風格的地圖、紙殼素材的角色,以及與標題緊密相扣的線條質感。

就連遊戲的標題界面與關卡選擇,也全部使用了代入感極強的繪本化處理。我知道這並不稀罕,但交互UI與美術基調的高一致性,會為遊戲包裝出一個討喜的面子,讓跳跳樂這件並不討喜的事變得容易被玩家接受。

《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑑

畢竟我都來玩跳跳樂了,你總得找些路子讓我感受到樂趣。

所以,除了一眼靈的視覺美術,遊戲還給予了角色大量的互動動作,比如常見的爬牆狀態,則是由變色龍張嘴咬住牆壁。如若玩家在同一面牆壁駐留得太久,變色龍便會漲紅了臉掙扎著慢慢下滑。即便這是所有平台遊戲通用的設定,但《變色龍童繪歷險》給出了一些新穎的交互畫面,這就讓玩家可以自娛自樂。各式各樣俏皮無比的小細節,都讓這場跳跳樂變得更加生動。

在遊玩《變色龍童繪歷險》的時間裡,它經常讓我想起《耀西的手工世界》,儘管它們的核心玩法完全不同,但在細節堆砌上卻有著相似的靈動。

《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑑

如果說畫風美術是將玩家拉入遊戲的契機,俏皮的交互細節是增加代入感的氛圍塑造,那麼留住玩家的就是《變色龍童繪歷險》獨一門的核心機制——變色龍,當然是要變色。

遊戲關卡中,往往會出現一些帶有顏色的塊狀障礙,它們緊密相連形成了懸崖、壁壘、台階,阻礙著玩家前行。而玩家在面對阻擋時,便需要通過切換三種顏色,來讓這些障礙物出現或消失。

比如下圖中的紅色方塊,只要玩家變成黃色或藍色,它們便會通通消失。如若玩家變回紅色,它們又會化成屍體,成為台階與落腳點。

《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑑

這聽上去是不是就很有趣。遊戲的機制與其虛構層完美契合,《變色龍童繪歷險》通過將關卡機關的主動性全部交由玩家,讓玩家得到解謎一般的思考,再代入進平台跳躍遊戲玩法,手腦結合最終找出正確的通關答案。

與同類遊戲相比,這種主動性是一種極其稀罕的玩法元素——比起等待扶梯、飛梯、升降梯,《變色龍童繪歷險》中的所有台階都由玩家自己掌控。你需要它時就通過變色玩法呼喚出來,不需要時就通過變色玩法隱藏下去。

這讓玩家既獲得了《蔚藍》解謎式的關卡體驗,又獲得了「音速小子」系列高速動作的操作感。

《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑑

這種兩者兼顧的設計,是我稱之為巧妙的精髓所在。

舉個例子,下圖中的關卡不僅需要玩家抵達目的地,還需要玩家收集三把鑰匙才能開門。可場景中的一些障礙物卻布滿了尖刺,玩家就不能將其作為落腳點。

那么正確的操作,就變成了使用任意顏色向右跳拿到第一把鑰匙。在踩到尖刺前變成紅色以外的顏色,隱藏機關。落到機關下面後再變回紅色,喚出機關作為台階。向右跳變成藍色喚出機關,碰到彈簧彈射後變成藍色以外的顏色隱藏機關,最終抵達目的地。

《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑑

由於玩家可以操控變色龍變成三種顏色,所以如何變換顏色成了一件極其講究的事情——喚出機關的同時也會隱藏機關,隱藏機關的同時也可能會喚出機關。

比如,兩種顏色的障礙物一前一後時,變成第三種顏色可以將它們全部隱藏,變成其他兩種顏色則可以一顯一隱。玩家究竟需不需要用到台階作為落腳點,需不需要一面可以彈射的牆壁,是全部隱藏還是全部顯現,是等待時機的顯現還是恰到好處的消失,這都成了《變色龍童繪歷險》提煉趣味的遊戲精華。在想通了這些後,玩家還需要進入到操作階段,將剛剛腦海中的畫面一一具象化。

這種極具操作感與動態畫面的平台跳躍體驗,讓我久違地體會到了跳跳樂的快樂。此時,跳跳樂不再是單純的折磨,而是一種需要手眼腦三者結合併快速做出反應的趣味挑戰。

《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑑

當然,如果只是這樣,《變色龍童繪歷險》的難度還算不上高。畢竟,它給足了玩家解謎時間,就算使用窮舉法的笨玩家,也總是可以硬著頭皮過關。

所以在接下來的關卡中,時不時還會出現驚險刺激的追逐戰,玩家不僅需要迅速領會關卡中的機關布置,還需要對這些機關適時做出正確的應對。

《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑑

每當玩家通過一個章節,《變色龍童繪歷險》就會給予玩家全新的玩法機制,這保證了遊戲的流程總是新鮮,玩家不會被跳跳樂的單調玩法所麻痹。

顯然,這些地圖框架上的設計有著明顯的《蔚藍》痕跡,它只是在內容填充上做出了不同的區別。但由於遊戲完全不同的核心機制,即便一些場景元素看起來大差不差,章節特點也高度相仿,可遊戲玩起來就是截然不同,它們帶給玩家的觀感也就各具特色。

《變色龍童繪歷險》非常出色的一點就在於,玩家完全不會產生「為什麼我不去玩《蔚藍》」的靈魂拷問——前者不是後者的低配,後者也不是前者的大號PLUS版本。

《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑑

而除了傳統的流程關卡外,《變色龍童繪歷險》還為玩家準備了一些額外關卡——收集關卡中的蘋果,類似《蔚藍》中的草莓,「馬力歐」系列中的月亮,達到一定數量後便可以解鎖遊玩。

這些額外關卡不僅有著更新的機制,還有著天馬行空的流程,除了體量不算大外,完全展示了創作者對平台跳躍遊戲的獨特理解。

《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑑

不過,想也知道這些蘋果不會好收集——《蔚藍》的全草莓達成率才幾個點,打開Steam成就列表看一眼就知道。

而為了不讓那些創作出來關卡白費,不讓玩家被折磨的意志消沉,《變色龍童繪歷險》居然為玩家提供了作弊模式——無限跳躍或是傷害無效。這讓任何玩家都可以達成全收集的成就。儘管開發者也認為《變色龍童繪歷險》是款值得挑戰的平台跳躍遊戲,但它仍然為玩家留下了足夠的餘地。

《變色龍童繪歷險》沒有偏執地認為特定內容只屬於特定玩家,我認為這是一種謙虛友善的,屬於開發者的美好品德。

《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑑

總體來說,《變色龍童繪歷險》是一款在流程中兼顧了解謎與操作的平台跳躍遊戲,它有著極高的難度,同時也會給予玩家極強的成就感。

我最欣賞的是遊戲將機關主動權交由玩家的做法,將操作拉滿的極致體驗讓我不需要再忍受片刻的等待,遊戲畫面中的每一幀都會以玩家為核心,玩家的念頭影響著整個關卡的布局構造。

可以說,除了體量不夠大外,《變色龍童繪歷險》也幾乎沒什麼大的毛病。它是一款內容與價格完全配對,甚至消費者還會小賺一些的精品之作。

只要你不介意跳跳樂,不介意平台跳躍這套略顯古典的玩法模型。

本遊戲評測硬體配置規格如下:

《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑑

配置型號

微星品牌主機 Codex暗黑騎士

主板

微星 B760M BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

顯卡

微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

內存

英睿達 D5 16G 5600

硬盤

英睿達 P3 OLUS 1T M.2

顯示器

微星 MPG321UR-QD

產品圖賞性能測試產品詳情

3DM評分:7.7

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