微軟Xbox旗下各開發團隊近期爆發大規模裁員,風波之下,人們很容易忽略,並非只有這一家大型遊戲公司為了增收正在推進工作室架構重組。2026年大半年裡,育碧也在開展同樣的調整,隨之而來的是大規模裁員與多家工作室關停,還有一場架構混亂的重組,期間催生了「創意二號工坊」這類臨時業務名稱。如今,這個臨時稱號將被育碧旗下戰績更突出的團隊之一——Massive娛樂工作室的名稱取代。該團隊將統管育碧旗下眾多IP,包括《全境封鎖》《火線獵殺》《縱橫諜海》,以及近期從亞馬遜手中收購的MOBA遊戲《巨人征伐》,還有多個未公布項目,大概率包含Massive在《星際大戰:亡命徒》之後正在研發的新作。

育碧向來採用全球多團隊協作的模式開發遊戲,此次新架構也延續了這一思路:育碧巴黎、蒙特婁、多倫多工作室,以及Massive娛樂本身,都將歸入Massive品牌旗下。這意味著該團隊將負責大部分湯姆·克蘭西系列作品(《全境封鎖》《縱橫諜海》《火線獵殺》,但不含《虹彩六號》),同時運營《巨人征伐》以及未明確的「全新原創IP」。這家大型發行商的其餘遊戲業務,則分散在另外五個「創意工坊」旗下,包括育碧與騰訊的合資公司Vantage工作室,以及目前名稱仍有待優化的創意三號、四號、五號工坊。
今年7月,育碧宣布創意二號工坊將由克里斯托夫·哈特曼執掌。哈特曼是Take-Two互動的20年老兵,也是2K Games的聯合創始人,還曾短暫任職於深陷困境的亞馬遜遊戲部門,擔任副總裁。上周,前Avalanche工作室首席開發官娜塔莉·弗朗西斯也加入團隊,出任Massive馬爾默工作室的工作室經理。如今,這座瑞典城市似乎已成為這一工作室網路的核心樞紐。
如今的Massive和1997年成立時的模樣早已判若雲泥。它最初由瑞典小鎮龍訥比的一群往屆學生創立,首款作品是口碑極佳的即時戰略遊戲《地面控制》;被維旺迪收購後,團隊又推出了《衝突世界》。2008年,動視與維旺迪合併後將Massive掛牌出售,育碧隨即完成收購。之後這家工作室不可避免地被納入育碧的量產體系,不再開發那些創意十足的策略遊戲,轉而協助《刺客教條》與《極地戰嚎》系列的開發。2016年,Massive牽頭打造了《全境封鎖》,隨後開發了《阿凡達》IP改編作品《潘多拉邊境》,之後又推出了最終口碑不俗的《星際大戰:亡命徒》。
1997年《地面控制》開發期間,我曾到訪過他們的初代工作室,今昔對比早已天差地別。當時我從哥本哈根乘坐小型螺旋槳飛機前往龍訥比工作室,整整一小時的航程全程顛簸,機上的「餐食」就是飛行員遞過來的一罐曲奇餅乾。當地的機場小得像一所鄉村小學,海關就是個坐在走廊木椅上的工作人員。那時候的一切都棒極了。Massive之所以誕生在那裡,是因為當地有龍訥比知識學校,整個開發團隊的大部分成員都曾在這所學校就讀。如今,公司總部設在瑞典第三大城市馬爾默,在當地就業市場中占據了相當大的比重。






