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偶遇「忍者聚會」,某菜雞編輯當眾拿了個B

2025年06月09日 首頁 » 遊戲速遞

假使各位精通忍道,那便應該知曉——忍者能夠出現在任何地方。

 

因此作為預備忍者的我,此時此刻把IP位址刷新在平流層,應該也不是什麼奇怪的事。

 

偶遇「忍者聚會」,某菜雞編輯當眾拿了個B

Domo,讀者·桑,平流層忍者desu

 

這裡之所以成為「平流層忍者」,其實是6月2日的時候,本人飛去上海參加了一個「忍者秘密集會」。

 

集會的邀請方是世嘉,主要內容是在現場小姐姐的引導下,打通《Shinobi 反攻的斬擊》的兩個試玩關卡——朧之村燈會

 

所以朋友們,這裡請允許我先行用手柄替大家踐行忍道(啟動遊戲)。

 

偶遇「忍者聚會」,某菜雞編輯當眾拿了個B

超級忍續作《Shinobi 反攻的斬擊》

 

這次試玩的《Shinobi 反攻的斬擊》,是世嘉「忍Shinobi」系列的最新續作,也可以當作一個全新的起點,預計是在今年8月29日發售。

 

說到這個系列,從街機廳時代玩過來的老哥,應該對這名白衣紅甲的傳奇忍者「喬武藏」相當熟悉。

 

不少老哥當初就是操作著這名角色,一路用手裏劍和飛踢捅穿了機械哥吉拉、武裝飛行器等硬核Boss,讓自己的童年武德充沛。

 

偶遇「忍者聚會」,某菜雞編輯當眾拿了個B

《超級忍2》

 

而在《反攻的斬擊》里,玩家同樣是操作「喬武藏」來反攻那些侵毀忍者村落的敵人。

 

其中「朧之村」作為主角所屬的村落,在本次試玩中還作為「新手關卡」,用來幫助玩家熟悉操作。

 

偶遇「忍者聚會」,某菜雞編輯當眾拿了個B

試玩關卡——朧之村

 

這裡順帶提一下,本次試玩的視覺美術,在我看來是屬於「殺瘋了」的級別。

 

一望無際的蘆葦叢在日光下宛若白玉,遠處撲騰的飛鳥逆著光斑落向一旁的竹林。

 

遊戲本身的風格還是比較寫意的水墨風,搭配起來就讓習慣中華系審美的玩家感到心理層面的舒適。

 

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試玩關卡——燈會

 

試玩時的另一個關卡「燈會」,其本身也是非常寫意的風格。

 

玩家操作忍者穿梭於闌珊燈火中,部分時候則借著城樓間的飛索,隨同月光一起橫渡煙花,並與敵人展開決鬥。

 

這一系列的寫意畫面,基本上對國人玩家帶有特攻效果,讓人很難相信這是一個法國工作室(《怒之鐵拳4》的製作組)做出來的。

 

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國區特攻

 

另外在視覺效果上,玩家這次操控的主角有著戰技、忍法、忍術、忍殺等多種系統,因此本身也是個特效大戶。

 

像是在試玩中,玩家可以藉助輕重攻擊、跳躍、閃避等方式,組合出不同的戰技,以此銜接連段,打出相當華麗的攻擊。

 

偶遇「忍者聚會」,某菜雞編輯當眾拿了個B

 

而本次試玩中的「忍殺」系統,大致就是一個處決技。

 

當玩家使用手裏劍或重攻擊打滿敵人的「忍殺槽」(體力下方的白條)後,就可以對其施放忍殺,快速擊殺目標。

 

被忍殺的敵人會掉落額外獎勵,更重要的是——忍殺確實很帥!

 

偶遇「忍者聚會」,某菜雞編輯當眾拿了個B

 

連段中穿插忍殺,帥氣值 5

 

不管是戰技還是忍殺,都不需要消耗什麼資源,直接就能施放。

 

而在此基礎上,則是需要消耗忍法格的小範圍忍法,以及效果更強還能覆蓋全屏的忍術

 

如果各位有玩過《超級忍2》等老作品,大概會對上述的全屏忍術攻擊有印象......只不過在本作里,這些經典技能的演出效果已經堪比「港漫強者」了。

 

偶遇「忍者聚會」,某菜雞編輯當眾拿了個B

忍術-火龍術

 

不過上述的各種戰鬥效果雖然華麗,實際的操作難度卻並不算高。

 

在試玩過程中,基本依靠輕重攻擊和閃避鍵,就能組合出相當豐富的戰鬥效果。

 

至於各種忍法、忍術,也是藉助手柄上的快捷組合,就能非常方便地進行使用。

 

偶遇「忍者聚會」,某菜雞編輯當眾拿了個B

 

按照試玩的表現來看,本作的操作下限是比較高的,使用一些簡化後的操作也能打出十分精彩的視覺效果,讓人嗨到不行。

 

與此同時,兩個試玩關卡中的敵人強度,在目前的體驗中也不算高。

 

利用主角本身的豐富動作性以及高機動性,試玩關卡中的不少地方都能玩出「超高速ACT」那樣的感覺。

 

順滑可以說是非常順滑的,就跟手柄上塗了潤滑液似的。

 

偶遇「忍者聚會」,某菜雞編輯當眾拿了個B

很潤

 

總體來說,《反攻的斬擊》在動作要素上,大概更加偏向現代模式——更簡單的鍵位操作搭配更加精彩的視覺演出

 

關卡結尾的Boss也不算很難,玩家在遊玩時的追求,大概更集中於打出精彩連招又或是達成無傷等額外挑戰。

 

起碼我自己在打完一遍後,是真的想再重開一把......然而試玩只有一次機會。

 

偶遇「忍者聚會」,某菜雞編輯當眾拿了個B

令人窒息的「B」

 

試玩結束後,我個人的感覺大概就是「意猶未盡」,畢竟能體驗到的只有2個關卡,45分鐘的遊玩時間也不允許回頭探索。

 

然而試玩關卡中是存在一些岔路的,需要在獲得相關技能後傳送回原處,才能繼續探索深處的隱藏內容。

 

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經典的爬牆岔路

 

除了「意猶未盡」,在關卡的解謎體驗上,個人也覺得有些不太得勁。

 

拋開作為「教學關卡」的朧之村,後續的燈會關卡在玩法上,大致就是平台跳躍 拉杆開門,過程中再穿插一些戰鬥。

 

這當然是有些公式化的套路,雖然穩妥但在體驗上並不出彩。

 

偶遇「忍者聚會」,某菜雞編輯當眾拿了個B
偶遇「忍者聚會」,某菜雞編輯當眾拿了個B

穩妥的公式組合

 

這裡之所以特地聊到本作的關卡設計,大概是因為這個系列本身就有不少放飛自我的野性設計。

 

像是在《超級忍2》中,玩家在經歷繁瑣的戰鬥解謎後,隨之會進入馬戰、衝浪、落石等特殊關卡。

 

角色可以踩著衝浪板飛躍礁石,也可以在萬丈懸崖中靠落石凌空攀渡。

 

偶遇「忍者聚會」,某菜雞編輯當眾拿了個B

《超級忍2》第6關

 

而根據世嘉官方最早放出的預告片來看,《反攻的斬擊》里確實是有不少特殊關卡的。

 

衝浪、落石等環節基本被還原到了這一代的作品裡,此外還有主角騎乘巨型白犬在蘆葦叢里跨火飛馳的畫面。

 

不過因為這次的試玩關卡更多是展現戰鬥系統的完成度,所以上述特殊環節暫且也只能作為一種遺憾,等到遊戲正式上線再做彌補。

 

偶遇「忍者聚會」,某菜雞編輯當眾拿了個B

官方宣傳片裡的衝浪關卡

 

最後,這裡再放幾張試玩過程中的畫面,各位可以大致翻看一下(流量夠的話)。

 

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