2025 年《最後一戰:戰役進化》公布時,玩家們對此消息反響不一,這也可以理解。畢竟,Xbox 這款標誌性科幻 FPS 系列作品也並非首次重製。2011 年就曾推出過《最後一戰:戰鬥進化 周年紀念版》,周年紀念版對遊戲畫面進行了升級,並且加入了骷髏頭與終端收集要素。之後,這款作品又加入《最後一戰:士官長合集》,在 Xbox One 上重新發售,並於 2020 年伴隨士官長合集登陸 PC 平台。

而這一次,開發團隊 Halo Studios 藉助《最後一戰:戰役進化》,用虛幻 5 引擎將原版遊戲徹底重製。其結果如何?這款重製作品完美平衡了懷舊情懷與全新體驗的刺激感,帶來了近年來最出色的現代重製作品之一。
最明顯的改動,就是遊戲中的所有過場動畫都得到了重新製作。改動幅度各異,但每段動畫的觀感都符合我們預期中一款 2026 年出品的《最後一戰》遊戲該有的樣子。光影質感如同電影,角色動作流暢,畫面觀感驚艷。同時,它還具備那種完美的科幻質感 —— 既足夠寫實,不會顯得卡通化,又保留了遊戲本身的獨特風格。儘管這種視覺風格的變動無疑會引發爭議(在遊戲發售前的宣傳期間確實招致部分粉絲不滿),但新的畫風完美地體現了《最後一戰》的基調,應當成為系列今後的標準。

雖然更換了開發引擎,但《最後一戰》老粉依然能夠找到熟悉的感覺。遊戲一開始,你就能清楚地感受到這是士官長初亮相的最佳版本。手持突擊步槍開火的體驗就像舊情復燃,熟悉又不失激情,不過副作用是你會更期待新奇的體驗。我的意思是系列標誌武器戰鬥步槍,它在重製版的主線戰役中沒有出場(可以理解,因為原版也沒有),但會在本作新增的三個任務中登場。
與原版相比,《戰役進化》的三個主要改動是:所有武器都可以開鏡瞄準;可以隨時奔跑;每次命中敵人時都會顯示命中標記。真正的《最後一戰》原教旨主義者可能會對這些新加入的要素不滿,但它們是非常出色的現代化改進,顯著提升了新玩家的體驗,特別是那些首次接觸該系列的 PlayStation 玩家。即便在原版中沒有,但在 2026 年遊玩一款沒有這些功能的射擊遊戲,新玩家的體驗恐怕不會太好。

伴隨新引擎而來的,是顯著提升的氛圍感。以「343 罪惡火花」這一關為例,士官長通過陸戰隊員留下的錄音首次發現洪魔的橋段,在原版中儘管場景意圖明顯,卻缺乏緊張感。而在《戰役進化》中,這幕場景即便放在《異形》電影裡也毫不違和。另一個例子來自三個全新任務:某次斷電後,你必須找到終端恢復照明,與此同時,手持能量劍並啟用隱身迷彩的精英戰士在暗中追殺,場面極為嚇人。
新增的三關任務設定在《戰役進化》主線事件的一年之前,士官長將與極具魅力且金句頻出的艾弗里·喬韓森中士並肩作戰。二人將共同探索一艘名為「寬容之勝號」的巨型星盟研究艦,並營救被俘的 UNSC 士兵。

這三個任務中提供了主線戰役沒有包含的多種武器,包括針刺步槍、釘刺槍以及前面提到的戰鬥步槍,同時玩家還將對戰來自後續《最後一戰》作品的敵人,比如鬼面獸。儘管任務設計沒有太多創新,依舊是標準的《最後一戰》公式:肅清一個區域的敵人,再前往下一個區域,如此循環。但整體依舊是有趣的冒險,並且還為這場英雄壯舉加入了一些(臨時的)新角色。哦,對了,你還能駕駛星盟戰鬥飛船「熾天使」,這誰看了不迷糊呢?
《最後一戰:戰役進化》可能會遭到原作粉絲的抨擊,原因是不滿 Halo Studios 竟敢在重製作品中嘗試新意。大可不用理會他們。可惜的是,本作沒有多人對戰模式,因此重玩性略有不足。但考慮到這款遊戲的定價比大多數遊戲更低,美區只需 50 美元,實在挑不出什麼毛病。

此外,遊戲內總共藏有 39 個骷髏頭等待玩家收集,每關三個。找到前兩個骷髏頭後,還會額外解鎖三個,所以總計 42 個。其中包括系列此前就有的 26 個,以及 16 個全新加入的骷髏頭。比如,有個骷髏頭會使武器隨機變動,有個會將視角切換為第三人稱,還有一個會讓「地面」變成「熔岩」。而且這些骷髏頭藏得非常隱蔽。初見
通關時,我只找到了 12 個。我覺得自己已經搜遍了每個角落,甚至還用手雷的衝擊跳上了那些士官長差點就能跳上的平台。骷髏頭並非強制收集要素,但如果你想把《戰役進化》的每一分票價都玩回本,那絕對要集齊所有骷髏頭。

如果你是一個從未玩過《最後一戰》的射擊遊戲愛好者,那麼《最後一戰:戰役進化》就是絕佳的系列入門之作。如果你是《最後一戰》粉絲,但已經很久沒有重溫《戰鬥進化》了,那麼《戰役進化》足以讓你感到耳目一新,仿佛就像一款全新的遊戲。而如果你是《最後一戰》系列鐵粉,那麼本作能算是市面上最好的《最後一戰》。重製作品與否,如果本作標誌著《最後一戰》新時代就此拉開序幕,那麼未來定將一片光明。
原作者:Ford James 翻譯:豚骨拉麵 編輯:熊貓命






