史克威爾·艾尼克斯(Square Enix,SE)的社長桐生隆司最近分享了他精簡公司未來遊戲陣容的計劃。
在最近才於網路上公開的公司 11 月財報問答中,他強調了 SE 新陣容的「多樣性有限」。
他說道:「我希望建設我們的開發職能,以便我們能夠通過精簡陣容來確保每款遊戲擁有更高的質量。」他認為 SE「過度依賴」特定類型的遊戲和 IP,例如《勇者鬥惡龍》和《Final Fantasy》等,並指出用戶對類型品味的多樣化,公司需要應對這一問題。
桐生先生還表示,他認為 SE 需要「加強其開發職能的內部部分」,專注於將「精心挑選新遊戲」開發至「高水平」。
「通過這種方式,我們希望加強我們的內部開發能力,獲得更高的開發熟練度,並建立一個開發職能部門,使我們能夠持續製作高質量的遊戲,以提高我們的盈利能力。」
當被問及為什麼 SE 迄今為止未能做到精簡產品陣容時,桐生表示,公司「試圖通過開發各種遊戲來創造熱門作品,而不只是專注於某些遊戲。」
「市場在大作和獨立遊戲之間日益兩極分化,但我認為我們開發了許多介於兩者之間的作品。我想在未來做出更清晰的區分。」
此次財報問答中還提到了公司手遊、PC頁游銷售額達到 3 年以來最低水平;在稱讚《沖就完事模擬器》為公司增加了穩健收益的同時,還回應了《勇者鬥惡龍:伊達的大冒險》玩家負面反饋,表示「聽到了玩家的嚴厲批評」,並且也表示公司內部「也意識到作品存在一些問題」。